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スリッターヘッドはおそらく\「端の周りの粗い」ですが、新鮮でオリジナルになります

Authore: Rileyアップデート:Feb 27,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorSilent Hillシリーズの先見の明のあるKeiichiro Toyamaは、彼の新しいゲームであるSlitterheadでユニークなホラーアクションエクスペリエンスを作成しています。この記事では、ゲームの独創性と「端の周りのラフ」の側面についての彼のコメントを掘り下げています。

スリッターヘッド:不完全さにもかかわらず独創性

Slitterhead:10年後のホラーへの復帰

Slitterhead: Blending Horror and Actionが11月8日に発売され、サイレントヒルクリエイターの緑田keiichiroのSlitterheadは、ホラーアクションに対する新たなテイクを約束します。 Toyama自身は、最近のGamerantインタビューで「端の周りのラフ」品質を認めており、「最初の「サイレントヒル」から、たとえ不完全さを意味しても、新鮮さと独創性を優先しています。そのアプローチは「スリッターヘッド」で続いています。」

Toyamaと彼のスタジオ、Bokeh Game Studioは、このプロジェクトにエネルギーを注ぎ込み、恐怖とアクションと生の実験的な感触を融合させました。 Silent Hill(1999)の遺産は否定できませんが、ToyamaのHorrorへの最後の進出はサイレン:Blood Curse(2008)でした。このジャンルに戻ると、かなりの重みがあります。

Slitterhead: A Unique Visual Style「ラフエッジ」コメントは、より小さく独立したスタジオ(Bokehが11〜50人を雇用する)と大規模なAAA開発者の比較に起因する可能性があります。しかし、プロデューサーの高橋、キャラクターデザイナーのタツヤヨシカワ、作曲家のYamaokaのような業界の退役軍人の関与は、Gravity RushとSirenのゲームプレイスタイルの融合要素とともに、本当に革新的でオリジナルのタイトルを示唆しています。ゲームのリリースのみが、欠陥がその実験的性質の結果であるか、より深刻な懸念の結果であるかどうかを明らかにします。

Kowlong:謎に浸された架空の大都市

Slitterhead: The City of Kowlongのスリッターヘッドは、架空の都市(「コウロン」と「香港」のブレンド)に設定されています。これは、1990年代にインスパイアされたアジアの大都市で、ガンツやパラシテのようなセイネンマンガとパラシテのようなインスピレーションを引き起こした超自然的な要素を吹き込みました。

プレイヤーは、恐ろしい「スリッターヘッド」と戦うために身体を所有できる精神のような存在である「hyoki」の役割を想定しています。これらの生き物はあなたの典型的なホラー運賃ではありません。彼らはグロテスクで予測不可能で、人間から悪夢のような形にシフトし、恐怖と奇妙なタッチを融合させます。

Slitterheadのゲームプレイと物語に深く掘り下げるには、関連する記事をご覧ください。