Кейичиро Тойама, провидца в серии Silent Hill, создает уникальный опыт ужасов с его новой игрой Slitterhead. Эта статья углубляется в его комментарии о оригинальности игры и аспекте «грубых по краям».
Slitterhead: Оригинальность, несмотря на недостатки
Slitterhead: возвращение к ужасу после десятилетия
, запуская 8 ноября, Slitterhead из Silent Hill Creator Keiichiro Toyama обещает новое представление о ужасном действии. Сам Тойама признает потенциальное качество «грубых по краям» в недавнем интервью с игроком, в котором говорится: «С самого первого« Silent Hill »мы приоритетными и оригинальностью приоритеты, даже если это означает некоторые недостатки. Этот подход продолжается в« Слютхедах ».»
Тойама и его студия, Bokeh Game Studio, вложили свою энергию в этот проект, смешивая ужас и действие с необработанным экспериментальным чувством. В то время как наследие Silent Hill (1999) неоспоримо, последним набегом Тойамы в ужас был сирена: Cloot Curse (2008). Это возвращение к жанру имеет значительный вес.
Комментарий «грубые края», вероятно, связан с сравнением между меньшей независимой студией (в Боке работают 11-50 человек) и крупными разработчиками AAA. Тем не менее, участие ветеранов промышленности, таких как продюсер Мика Такахаши, дизайнер персонажа Тацуя Йошикава и композитор Акира Ямаока, наряду с стилем геймплея, смешивающими элементы гравитационной спешки и сирены, предлагает по -настоящему инновационное и оригинальное название. Только релиз игры покажет, являются ли недостатки следствием его экспериментального характера или более серьезной озабоченности.
Kowlong: вымышленный мегаполис, погруженный в загадку
Slitterhead установлен в вымышленном городе Коуланг (смесь «Kowloon» и «Hong Kong»), вдохновленного азиатским мегаполисом 1990-х годов, наполненным сверхъестественными элементами, черпанием из манги Сейнена, такой как Ганц и Парасит, по словам Тоямы и его команды в интервью смотревке.
Игроки принимают роль «Hyoki», духоподобного объекта, способного обладать телами для борьбы с ужасающими «столкновениями». Эти существа не являются вашей типичной платой ужасов; Они гротескные, непредсказуемые и переходят от человека к кошмарным формам, смешивая ужас с оттенком странного.
Для более глубокого погружения в игровой процесс и повествование Слюттерхеда, исследуйте нашу связанную статью.