Keiichiro Toyama, ang visionary sa likod ng serye ng Silent Hill, ay gumawa ng isang natatanging karanasan sa kakila-kilabot na aksyon sa kanyang bagong laro, Slitterhead. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang mga puna tungkol sa pagka -orihinal ng laro at ang "magaspang sa paligid ng mga gilid" na aspeto.
Slitterhead: Orihinalidad sa kabila ng mga pagkadilim
slitterhead: isang pagbabalik sa kakila -kilabot pagkatapos ng isang dekada
Paglulunsad Nobyembre 8, Slitterhead, mula sa tagalikha ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama, ay nangangako ng isang sariwang pagkuha sa kakila-kilabot na pagkilos. Si Toyama mismo ay kinikilala ang isang potensyal na "magaspang sa paligid ng mga gilid na" kalidad sa isang kamakailang panayam na gamerant, na nagsasabi, "mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' na -prioritize namin ang pagiging bago at pagka -orihinal, kahit na nangangahulugan ito ng ilang mga pagkadilim. Ang diskarte na iyon ay nagpapatuloy sa 'Slitterhead.'"
Ang Toyama at ang kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ay nagbuhos ng kanilang enerhiya sa proyektong ito, na pinaghalo ang kakila -kilabot at pagkilos na may isang hilaw, pang -eksperimentong pakiramdam. Habang ang Pamana ng Silent Hill (1999) ay hindi maikakaila, ang huling foray ng Toyama sa kakila -kilabot ay Siren: Dugo ng Dugo (2008). Ang pagbabalik na ito sa genre ay nagdadala ng makabuluhang timbang.
Ang puna ng "magaspang na gilid" ay malamang na nagmumula sa paghahambing sa pagitan ng isang mas maliit, independiyenteng studio (ang bokeh ay gumagamit ng 11-50 katao) at malalaking developer ng AAA. Gayunpaman, ang paglahok ng mga beterano ng industriya tulad ng prodyuser na si Mika Takahashi, ang taga -disenyo ng character na si Tatsuya Yoshikawa, at kompositor na si Akira Yamaoka, kasama ang isang estilo ng gameplay na timpla ng mga elemento ng gravity rush at sirena, ay nagmumungkahi ng isang tunay na makabagong at orihinal na pamagat. Ang paglabas lamang ng laro ay magbubunyag kung ang mga pagkadilim ay bunga ng pang -eksperimentong kalikasan o mas malubhang pag -aalala.
Kowlong: Isang kathang -isip na metropolis na matarik sa misteryo
Ang IMGP%Slitterhead ay nakatakda sa kathang-isip na lungsod ng Kowlong (isang timpla ng "Kowloon" at "Hong Kong"), isang 1990 na inspirasyon sa Asian Metropolis na na-infuse na may supernatural na mga elemento na gumuhit ng inspirasyon mula sa Seinen Manga tulad ng Gantz at Pareasyte, ayon kay Toyama at kanyang koponan sa isang panayam sa game watch.
Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang "Hyoki," isang tulad ng espiritu na may kakayahang magkaroon ng mga katawan upang labanan ang nakasisindak na "slitterheads." Ang mga nilalang na ito ay hindi ang iyong tipikal na kakila -kilabot na pamasahe; Ang mga ito ay nakakagulat, hindi mahuhulaan, at lumipat mula sa tao hanggang sa mga nightmarish form, na pinaghalo ang kakila -kilabot na may hawakan ng kakaiba.
Para sa isang mas malalim na pagsisid sa gameplay at salaysay ng Slitterhead, galugarin ang aming kaugnay na artikulo.