Keiichiro Toyama, le visionnaire derrière la série Silent Hill, crée une expérience d'action d'horreur unique avec son nouveau jeu, Slitterhead. Cet article se plonge dans ses commentaires sur l'originalité du jeu et l'aspect "Rough Around the Bord".
Slitterhead: originalité malgré les imperfections
Slitterhead: un retour à l'horreur après une décennie
lancé le 8 novembre, Slitterhead, du créateur de Silent Hill Keiichiro Toyama, promet une nouvelle interprétation de l'action d'horreur. Toyama lui-même reconnaît une qualité potentielle "rugueuse autour des bords" dans une récente interview de jeu, déclarant: "De la toute première" colline silencieuse ", nous avons priorisé la fraîcheur et l'originalité, même si cela signifie certaines imperfections. Cette approche se poursuit dans" Slitterhead "." "
Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ont versé leur énergie dans ce projet, mélangeant l'horreur et l'action avec une sensation brute et expérimentale. Alors que l'héritage de Silent Hill (1999) est indéniable, la dernière incursion de Toyama dans l'horreur était Siren: Blood Curse (2008). Ce retour au genre a un poids important.
Le commentaire "bords rugueux" découle probablement de la comparaison entre un studio indépendant plus petit (Bokeh emploie 11 à 50 personnes) et de grands développeurs AAA. Cependant, l'implication de vétérans de l'industrie comme le producteur Mika Takahashi, la créatrice de personnages Tatsuya Yoshikawa et le compositeur Akira Yamaoka, aux côtés d'un style de style de jeu de la ruée et de la sirène, suggère un titre vraiment innovant et original. Seule la sortie du jeu révélera si les imperfections sont une conséquence de sa nature expérimentale ou une préoccupation plus grave.
KOLLONG: Une métropole fictive imprégnée de mystère
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong (un mélange de "Kowloon" et "Hong Kong"), une métropole asiatique inspirée des années 1990 infusée d'éléments surnaturels, ce qui s'inspire de Seinen Manga comme Gantz et Parasyte, selon Toyama et son équipe dans une interview de Game Watch.
Les joueurs assument le rôle d'un «Hyoki», une entité spirituelle capable de posséder des corps pour lutter contre les «têtes de slitter» terrifiantes. Ces créatures ne sont pas votre tarif d'horreur typique; Ils sont grotesques, imprévisibles et passent des formes humaines aux formes cauchemardesques, mélangeant l'horreur avec une touche de bizarre.
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