Mục tiêu của nhóm phát triển đằng sau Doom: The Dark Ages là làm cho trò chơi có thể truy cập rộng rãi nhất có thể. Theo nhà sản xuất điều hành Marty Stratton, phần mới nhất này từ phần mềm ID này sẽ có các tùy chọn tùy biến hơn đáng kể so với người tiền nhiệm. Mục đích của hãng phim là phục vụ cho nhiều đối tượng, đảm bảo rằng mọi người đều có thể thưởng thức trò chơi.
Người chơi sẽ có khả năng điều chỉnh nhiều khía cạnh trong trải nghiệm chơi game của họ. Điều này bao gồm sửa đổi độ khó và đầu ra sát thương của kẻ thù, cũng như điều chỉnh tốc độ của các viên đạn, lượng sát thương chúng nhận được và các yếu tố chơi trò chơi khác như nhịp độ, mức độ xâm lược và thời gian parry. Các tùy chọn tùy chỉnh này được thiết kế để làm cho trò chơi dễ tiếp cận và thú vị hơn cho một cơ sở người chơi đa dạng.
Stratton cũng nhấn mạnh rằng cốt truyện của DOOM: Thời đại đen tối và người tiền nhiệm của nó, Doom: Eternal, có thể được hiểu đầy đủ ngay cả khi người chơi chưa có kinh nghiệm Doom: Thời đại đen tối. Điều này đảm bảo rằng những người mới và người chơi trở lại giống nhau có thể đi sâu vào câu chuyện mà không có bất kỳ rào cản nào.
Hình ảnh: reddit.com
Doom đang trở lại lớn với Doom: The Dark Ages, nơi người giết người mang tính biểu tượng mạo hiểm vào một kỷ nguyên mới. Phần mềm ID chính thức tiết lộ trò chơi tại Xbox Developer_Direct, làm nổi bật lối chơi động và thiết lập ngày phát hành ngày 15 tháng Năm. Được cung cấp bởi động cơ IDTech8 mạnh mẽ, Doom: Dark Ages được thiết lập để đẩy ranh giới của hiệu suất và đồ họa.
Các nhà phát triển đã sử dụng dấu vết Ray để tăng cường sự tàn bạo và hủy diệt của trò chơi, cũng như để cung cấp bóng tối thực tế và ánh sáng năng động. Để giúp người chơi chuẩn bị, studio đã phát hành các cài đặt tối thiểu, được đề xuất và Ultra trước. Cách tiếp cận chu đáo này đảm bảo rằng người chơi có thể tối ưu hóa trải nghiệm của họ cho phần cứng của họ, mở rộng hơn nữa sự hấp dẫn của trò chơi.