Japonya'nın PC oyun pazarı, ülkenin mobil merkezli oyun manzarasına meydan okuyarak popülerlikte bir artış yaşıyor. Endüstri analistleri, son dört yılda PC Gaming'in büyüklüğünde üç katlı bir artış olduğunu ve 2023'te 1.6 milyar dolara ulaştığını ve genel oyun pazarının% 13'ünü temsil ettiğini bildiriyor. Bu, 2022'deki 12 milyar dolarlık Mobil Oyun pazarına kıyasla küçük görünse de, zayıflayan Yen, Japon para biriminde daha yüksek harcama hacmini öneriyor.
Bu büyümenin devam etmesi bekleniyor ve Statista 2024 yılı sonuna kadar 3,14 milyar € (yaklaşık 3.467 milyar USD) gelir ve 2029 yılına kadar 4.6 milyon kullanıcı öngörüyor. Bu diriliş tamamen beklenmedik değil; Serkan Toto, PC oyun sahnesinin asla gerçekten uykuda olmadığını vurgulayarak Japonya'nın erken PC oyun geçmişine dikkat çekiyor.
Bu patlamaya birkaç faktör katkıda bulunur:
- Final Fantasy XIV ve Kantai Koleksiyonu gibi homegrown PC başlıklarının başarısı.
- Steam'in geliştirilmiş Japon mağazası ve artan pazar penetrasyonu.
- PC'de popüler akıllı telefon oyunlarının artan varlığı, bazen lansman gününde.
- Yerel PC oyun platformlarında iyileştirmeler.
Japonya'daki esportların yükselişi de önemli bir rol oynar ve Starcraft II , Dota 2 , Roket Ligi ve Ligi efsaneleri gibi oyunların popülaritesini artırır. Square Enix gibi büyük yayıncılar ( Final Fantasy XVI 'nın PC sürümü ve platformlar arası sürümlere verilen taahhüt) PC tekliflerini aktif olarak genişletiyor.
Microsoft'un Xbox bölümü de Phil Spencer ve Sarah Bond, Xbox Game Pass'ı genişletmek ve Square Enix, Sega ve Capcom gibi kilit Japon yayıncılarla ortaklıkları dövmek için çabalarla yoğun bir şekilde yatırım yapıyor. Bu stratejik yaklaşım, bahsedilen diğer faktörlerle birleştiğinde, Japonya'da canlı ve genişleyen bir PC oyun pazarının resmini çiziyor.