जापान का पीसी गेमिंग बाजार देश के मोबाइल-केंद्रित गेमिंग परिदृश्य को धता बताते हुए, लोकप्रियता में वृद्धि का अनुभव कर रहा है। उद्योग विश्लेषकों ने पिछले चार वर्षों में पीसी गेमिंग के आकार में तीन गुना वृद्धि की रिपोर्ट की, 2023 में $ 1.6 बिलियन अमरीकी डालर तक पहुंच गया, जो समग्र गेमिंग बाजार के 13% का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि यह 2022 में $ 12 बिलियन अमरीकी डालर के मोबाइल गेमिंग बाजार की तुलना में छोटा लग सकता है, कमजोर येन जापानी मुद्रा में उच्च खर्च की मात्रा का सुझाव देता है।
इस वृद्धि को जारी रखने का अनुमान है, 2024 के अंत तक राजस्व में € 3.14 बिलियन (लगभग $ 3.467 बिलियन अमरीकी डालर) की भविष्यवाणी करने के साथ और 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं के साथ। यह पुनरुत्थान पूरी तरह से अप्रत्याशित नहीं है; डॉ। सर्कन टोटो जापान के शुरुआती पीसी गेमिंग इतिहास को इंगित करते हैं, इस बात पर जोर देते हुए कि पीसी गेमिंग दृश्य वास्तव में कभी भी निष्क्रिय नहीं था।
इस उछाल में कई कारक योगदान करते हैं:
- होमग्रोन पीसी खिताब की सफलता अंतिम काल्पनिक XIV और कांताई संग्रह ।
- स्टीम के बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट और बढ़े हुए बाजार में प्रवेश।
- पीसी पर लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम की बढ़ती उपस्थिति, कभी -कभी लॉन्च के दिन।
- स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों में सुधार।
जापान में एस्पोर्ट्स का उदय भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, स्टारक्राफ्ट II , डोटा 2 , रॉकेट लीग , और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे खेलों की लोकप्रियता को बढ़ाता है। स्क्वायर एनिक्स जैसे प्रमुख प्रकाशक (अंतिम काल्पनिक XVI *के पीसी रिलीज़ के साथ और क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज के लिए एक प्रतिबद्धता) सक्रिय रूप से अपने पीसी प्रसाद का विस्तार कर रहे हैं।
Microsoft के Xbox डिवीजन को भी भारी निवेश किया गया है, जिसमें फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड के साथ Xbox गेम पास का विस्तार करने और स्क्वायर एनिक्स, सेगा और Capcom जैसे प्रमुख जापानी प्रकाशकों के साथ भागीदारी की भागीदारी के लिए अग्रणी प्रयास हैं। यह रणनीतिक दृष्टिकोण, उल्लेखित अन्य कारकों के साथ मिलकर, जापान में एक जीवंत और विस्तारित पीसी गेमिंग बाजार की एक तस्वीर को चित्रित करता है।