일본의 PC 게임 시장은 인기가 급증 하여이 나라의 모바일 중심 게임 환경을 무시하고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4 년간 PC 게임 규모가 3 배 증가하여 2023 년에 16 억 달러에 이르렀으며 전체 게임 시장의 13%를 차지했습니다. 2022 년 12 억 달러 규모의 USD 모바일 게임 시장에 비해 적은 것처럼 보일지 모르지만, 약화 엔은 일본 통화의 지출량이 더 높음을 시사합니다.
2024 년 말까지 2024 년 말까지 314 억 유로 (약 3,467 억 달러)의 매출과 2029 년까지 460 만 명의 사용자를 예측하면서 이러한 성장이 계속 될 것으로 예상됩니다.이 부활은 전적으로 예상치 못한 것은 아닙니다. Serkan Toto 박사는 일본의 초기 PC 게임 역사를 지적하면서 PC 게임 장면이 결코 휴면 상태가 아니라고 강조했습니다.
이 붐에 기여하는 몇 가지 요인이 있습니다.
- Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection 과 같은 자체 제작 된 PC 타이틀의 성공.
- Steam의 일본 상점가 개선 및 시장 침투 증가.
- 때로는 출시 당일 PC에서 인기있는 스마트 폰 게임이 증가하고 있습니다.
- 지역 PC 게임 플랫폼의 개선.
일본에서 e 스포츠의 부상은 또한 중요한 역할을하며 Starcraft II , dota 2 , Rocket League 및 League of Legends 와 같은 게임의 인기를 높입니다. Square Enix ( Final Fantasy XVI 의 PC 릴리스 및 크로스 플랫폼 릴리스에 대한 언급 된 약속)와 같은 주요 게시자는 PC 오퍼링을 적극적으로 확장하고 있습니다.
Microsoft의 Xbox 부서는 Phil Spencer와 Sarah Bond가 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 일본 출판사와 함께 Xbox 게임 패스를 확장하고 파트너십을 확장하려는 노력을 주도한 노력으로 크게 투자되었습니다. 언급 된 다른 요인들과 함께이 전략적 접근 방식은 일본의 활기차고 확장 된 PC 게임 시장의 그림을 그립니다.