ဂျပန်၏ PC Gaming Market သည်နိုင်ငံ၏မိုဘိုင်းဗဟိုပြုဂိမ်းရှုခင်းကိုဆန့်ကျင်။ လူကြိုက်များမှုမြင့်တက်လာနေသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများကလွန်ခဲ့သောလေးနှစ်တာကာလအတွင်း PC Gaming ၏အရွယ်အစားသုံးမျိုးတွင် PC Gaming ၏အရွယ်အစားသုံးမျိုးတိုးမြှင့်ရေးကိုအစီရင်ခံသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံမိုဘိုင်း Gaming Mobile ဈေးကွက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဤသည်ငယ်ရွယ်ပုံပေါက်နေပုံရသော်လည်းယန်းအားနည်းနေသောယန်းသည်ဂျပန်ငွေကြေးတွင်အသုံးစရိတ်ပိုမိုမြင့်မားသည်။
ဤတိုးတက်မှုသည် 2024 တွင်သုံးစွဲသူများသည်ယူရိုဂျာ 3.144 ဘီလီယံ (အမေရိကန်ဒေါ်လာပေါင်း 3.46 ဘီလီယံခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒေါ်လာ 3.46 ဘီလီယံခန့်) 0 င်ငွေကို 0 င်ငွေဖြင့်ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် 2029 တွင်သုံးစွဲသူ 4.6 သန်းခန့်ရှိသည်။ Dr. Serkan Toto သည်ဂျပန်၏အစောပိုင်း PC Gaming History ကိုထောက်ပြသည်။
ဤသည်တိုးတက်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။
- အိမ်တွင်း Fantasy XIV နှင့် Kantai စုဆောင်းခြင်းကဲ့သို့သော Homegrown PC ခေါင်းစဉ်များ၏အောင်မြင်မှု * ။
- ရေနွေးငွေ့၏တိုးတက်လာသောဂျပန်စတိုးအသွင်အပြင်နှင့်စျေးကွက်ထိုးဖောက်မှုတိုးမြှင့်ခြင်း။
- PC တွင်လူကြိုက်များသောစမတ်ဖုန်းဂိမ်းများကိုကြီးထွားလာခြင်း,
- ဒေသတွင်းကွန်ပျူတာဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင်တိုးတက်မှုများ။
ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Esports များမြင့်တက်လာခြင်းက Starcraft II , dota 2 , ဒိုဒက် 2 , ဒိုဒက် 2 , Square Enix ကဲ့သို့သောအဓိကကြေညာသူများ (နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော XVI * S PC ဖြန့်ချိမှုနှင့် Cross-platform ထုတ်လွှတ်မှုဆိုင်ရာတင်ပြချက်များကိုတက်ကြွစွာချဲ့ထွင်ခြင်းများပြုလုပ်နေသည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနသည် Squip Enix, Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သောဂျပန်ထုတ်ဝေသူများနှင့်အတူ Xbox Game Pass Pass နှင့် Phil Game Pass ကိုချဲ့ထွင်ရန် Sarah Bond The Bond တို့၏ထိပ်တန်းကြိုးပမ်းမှုများနှင့်အတူအကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ ဤမဟာဗျူဟာမြောက်ချဉ်းကပ်မှုသည်အခြားအချက်များနှင့်အတူ, အခြားအချက်များနှင့်အတူ, ဂျပန်၌တက်ကြွနှင့်တိုးချဲ့ PC Gaming Marketing ၏ရုပ်ပုံများကိုပုံဖော်သည်။