日本的PC遊戲市場正受到歡迎的激增,無視該國以移動設備為中心的遊戲景觀。行業分析師報告說,過去四年中,PC Gaming的規模增加了三倍,2023年達到16億美元,占整個遊戲市場的13%。盡管與2022年的120億美元移動遊戲市場相比,這似乎很小,但日元較弱的日元表明日元貨幣的支出量更高。
預計該增長將繼續下去,統計局預測,到2024年底,收入為31.4億歐元(約合34.67億美元),到2029年的用戶460萬歐元。這種複蘇並不是完全出乎意料的; Serkan Toto博士指出了日本早期的PC遊戲史,強調PC遊戲場景從未真正休眠。
有幾個因素導致了這種繁榮:
- 最終幻想xiv 和 kantai Collection 之類的本土PC標題的成功。
- Steam改善了日本店麵並增加了市場滲透率。
- 有時在發布當天,PC上流行的智能手機遊戲的存在日益增長。
- 當地PC遊戲平台的改進。
日本電子競技的興起也發揮了重要作用,促進了 Starcraft II , Dota 2 , Rocket League 和 英雄聯盟 等遊戲的受歡迎程度。像Square Enix(具有 Final Fantasy XVI 的PC版本以及對跨平台版本的既定承諾)這樣的主要發布者正在積極擴展其PC產品。
微軟的Xbox部門也進行了大量投資,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)領導著擴大Xbox Game Pass和與Square Enix,Sega和Capcom等關鍵日本出版商建立合作夥伴關係的努力。這種戰略方法,再加上提到的其他因素,描繪了日本充滿活力且不斷擴大的PC遊戲市場的圖片。