Japoński rynek gier na PC ma wzrost popularności, przeciwstawiając się krajobrazowi gier zorientowanych na mobilne. Analitycy branżowi zgłaszają trzykrotny wzrost wielkości gier komputerowych w ciągu ostatnich czterech lat, osiągając 1,6 miliarda USD w 2023 roku, co stanowi 13% całego rynku gier. Chociaż może to wydawać się małe w porównaniu z rynkiem gier mobilnych o wartości 12 miliardów USD w 2022 r., Osłabiający jen sugeruje wyższy wolumen wydatków w japońskiej walucie.
Przewiduje się, że wzrost ten będzie kontynuowany, a Statista przewiduje 3,14 mld EUR (około 3,467 mld USD) do przychodów do końca 2024 r. I 4,6 mln użytkowników do 2029 r.. Odrodzenie to nie jest całkowicie nieoczekiwane; Dr Serkan Toto wskazuje na wczesną historię gier na PC, podkreślając, że scena gier PC nigdy nie była naprawdę uśpiona.
Kilka czynników przyczynia się do tego boomu:
- Sukces domowych tytułów PC, takich jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection .
- Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i zwiększona penetracja rynku.
- Rosnąca obecność popularnych gier smartfonów na PC, czasem w dniu premiery.
- Ulepszenia lokalnych platform gier komputerowych.
Wzrost e -sportu w Japonii odgrywa również znaczącą rolę, zwiększając popularność gier takich jak Starcraft II , Dota 2 , Rocket League i League of Legends . Główni wydawcy, tacy jak Square Enix (z wydaniem PC Final Fantasy XVI i stwierdzonym zaangażowaniem w wydania międzyplatformowe) aktywnie rozszerzają oferty komputerowe.
Dywizja Xbox Microsoft jest również mocno zainwestowana, a Phil Spencer i Sarah Bond wiodą w celu rozszerzenia partnerstwa Xbox Game Pass i Forge z kluczowymi japońskimi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom. To strategiczne podejście, w połączeniu z innymi wymienionymi czynnikami, maluje obraz żywego i rozwijającego się rynku gier komputerowych w Japonii.