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PC -Gaming steigt inmitten der mobilen Regierungszeit in Japan auf

Authore: EricAktualisieren:Feb 21,2025

Der japanische PC-Gaming-Markt erlebt eine Beliebtheit und trotzt der mobilen Spiellandschaft des Landes. Branchenanalysten berichten über einen dreifachen Anstieg der Größe von PC Gaming in den letzten vier Jahren und erreichten 2023 USD 1,6 Milliarden USD, was 13% des gesamten Gaming -Marktes entspricht. Während dies im Vergleich zum 12 -Milliarden -Dollar -USD -Markt für mobile Spiele im Jahr 2022 gering erscheinen mag, schlägt der schwächende Yen ein höheres Ausgabenvolumen in der japanischen Währung vor.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Dieses Wachstum wird voraussichtlich fortgesetzt. Statista prognostiziert bis Ende 2024 und 4,6 Millionen Nutzer bis 2029 einen Umsatz von 3,14 Milliarden € (ca. 3,467 Mrd. USD). Diese Wiederbelebung ist nicht ganz unerwartet. Dr. Serran Toto weist auf Japans frühe PC -Gaming -Geschichte hin und betont, dass die PC -Gaming -Szene nie wirklich ruhig war.

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Mehrere Faktoren tragen zu diesem Boom bei:

  • Der Erfolg von einheimischen PC -Titeln wie Final Fantasy XIV und Kantai Collection .
  • Steams verbesserte japanische Ladenfront und erhöhte Marktdurchdringung.
  • Die wachsende Präsenz beliebter Smartphone -Spiele auf dem PC, manchmal am Starttag.
  • Verbesserungen in lokalen PC -Gaming -Plattformen.

Der Aufstieg von eSports in Japan spielt auch eine bedeutende Rolle und erhöht die Popularität von Spielen wie Starcraft II , Dota 2 , Rocket League und League of Legends . Große Verlage wie Square Enix (mit Final Fantasy XVI 's PC-Veröffentlichung und ein angegebenes Engagement für plattformübergreifende Releases) erweitern ihre PC-Angebote aktiv.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Die Xbox -Division von Microsoft ist ebenfalls stark investiert. Phil Spencer und Sarah Bond, die den Xbox Game -Pass erweitern und Partnerschaften mit wichtigen japanischen Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom entwickeln. Dieser strategische Ansatz in Verbindung mit den anderen genannten Faktoren zeichnet ein Bild eines lebendigen und erweiterten PC -Spielungsmarktes in Japan.

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