জাপানের পিসি গেমিং মার্কেটটি দেশের মোবাইল-কেন্দ্রিক গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে অস্বীকার করে জনপ্রিয়তা বাড়ছে। শিল্প বিশ্লেষকরা গত চার বছরে পিসি গেমিংয়ের আকারে তিনগুণ বৃদ্ধির কথা জানিয়েছেন, ২০২৩ সালে ১.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছেন, যা সামগ্রিক গেমিং বাজারের ১৩% প্রতিনিধিত্ব করে। যদিও এটি ২০২২ সালে 12 বিলিয়ন ডলার মার্কিন ডলার মোবাইল গেমিং বাজারের তুলনায় ছোট বলে মনে হতে পারে, তবে দুর্বল ইয়েন জাপানি মুদ্রায় উচ্চ ব্যয়ের পরিমাণের পরামর্শ দেয়।
এই প্রবৃদ্ধি অব্যাহত থাকবে বলে ধারণা করা হচ্ছে, স্ট্যাটিস্টা ২০২৪ সালের শেষের দিকে € ৩.১৪ বিলিয়ন (প্রায় $ ৩.467777 বিলিয়ন ডলার) রাজস্ব এবং ২০২৯ সালের মধ্যে ৪.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীকে পূর্বাভাস দিয়েছিল। এই পুনরুত্থান পুরোপুরি অপ্রত্যাশিত নয়; ডাঃ সেরকান টোটো জাপানের প্রাথমিক পিসি গেমিংয়ের ইতিহাস উল্লেখ করেছেন, জোর দিয়েছিলেন যে পিসি গেমিংয়ের দৃশ্যটি কখনই সত্যই সুপ্ত ছিল না।
বেশ কয়েকটি কারণ এই বুমে অবদান রাখে:
- ফাইনাল ফ্যান্টাসি xiv এবং কান্তাই সংগ্রহ এর মতো হোমগ্রাউন পিসি শিরোনামের সাফল্য।
- স্টিমের উন্নত জাপানি স্টোরফ্রন্ট এবং বাজারের অনুপ্রবেশ বৃদ্ধি পেয়েছে।
- পিসিতে জনপ্রিয় স্মার্টফোন গেমগুলির ক্রমবর্ধমান উপস্থিতি, কখনও কখনও লঞ্চের দিনে।
- স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলিতে উন্নতি।
জাপানের ইস্পোর্টসের উত্থানও একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, স্টারক্রাফ্ট II , ডোটা 2 , রকেট লিগ , এবং লিগ অফ কিংবদন্তি এর মতো গেমগুলির জনপ্রিয়তা বাড়িয়ে তোলে। স্কয়ার এনিক্সের মতো প্রধান প্রকাশকরা ( ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এর পিসি রিলিজ এবং ক্রস-প্ল্যাটফর্ম রিলিজের জন্য একটি বর্ণিত প্রতিশ্রুতি সহ) সক্রিয়ভাবে তাদের পিসি অফারগুলি প্রসারিত করছে।
মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগটিও প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করা হয়েছে, ফিল স্পেন্সার এবং সারা বন্ড এক্সবক্স গেম পাসকে প্রসারিত করার এবং স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো মূল জাপানি প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব জাল করার জন্য নেতৃত্বের প্রচেষ্টা নিয়ে। এই কৌশলগত পদ্ধতির সাথে উল্লিখিত অন্যান্য কারণগুলির সাথে মিলিত, জাপানের একটি প্রাণবন্ত এবং প্রসারিত পিসি গেমিং বাজারের একটি চিত্র এঁকে দেয়।