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PCゲームは、日本のモバイル統治の中で上昇します

Authore: Ericアップデート:Feb 21,2025

日本のPCゲーム市場は、人気の急増を経験しており、国のモバイル中心のゲーム環境に逆らっています。業界のアナリストは、過去4年間でPCゲームの規模が3倍に増加し、2023年に16億米ドルに達し、ゲーム市場全体の13%を占めていると報告しています。これは、2022年の120億米ドルのモバイルゲーム市場に比べて小さいように見えるかもしれませんが、円の弱さは日本の通貨の支出量が多いことを示唆しています。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

この成長は継続すると予測されており、Statistaは2024年末までに31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)と2029年までに460万人のユーザーを予測しています。この復活は完全に予想外ではありません。 Serkan Toto博士は、日本の初期のPCゲームの歴史を指摘し、PCのゲームシーンは決して本当に休眠ではないことを強調しています。

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いくつかの要因がこのブームに寄与しています:

  • Final Fantasy xiv や​​ Kantai Collection などの自家製PCタイトルの成功。
  • 蒸気は日本の店頭を改善し、市場の浸透を増加させました。 -PCで人気のあるスマートフォンゲームの存在感、時には発売日にあります。
  • ローカルPCゲームプラットフォームの改善。

日本でのeスポーツの台頭も重要な役割を果たし、 Starcraft II Dota 2 Rocket League 、および League of Legends などのゲームの人気を高めます。 Square Enix( Final Fantasy XVI のPCリリースとクロスプラットフォームリリースへの指定されたコミットメント)のような主要な出版社は、PCの提供を積極的に拡大しています。

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MicrosoftのXbox Divisionも多額の投資が行われており、Phil SpencerとSarah Bondは、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な日本の出版社とのXbox Game Passを拡大し、Forgeパートナーシップを拡大するための努力を主導しています。この戦略的アプローチは、言及された他の要因と相まって、日本の活気に満ちた拡大しているPCゲーム市場の絵を描いています。

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