Rumah >  Berita >  Permainan PC naik di tengah pemerintahan mudah alih di Jepun

Permainan PC naik di tengah pemerintahan mudah alih di Jepun

Authore: EricKemas kini:Feb 21,2025

Pasaran permainan PC Jepun mengalami lonjakan populariti, menentang landskap permainan yang berpusatkan mudah alih negara. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz permainan PC sejak empat tahun yang lalu, mencecah $ 1.6 bilion USD pada tahun 2023, yang mewakili 13% daripada pasaran permainan keseluruhan. Walaupun ini mungkin kelihatan kecil berbanding dengan pasaran permainan mudah alih USD $ 12 bilion pada tahun 2022, kelemahan yen mencadangkan jumlah perbelanjaan yang lebih tinggi dalam mata wang Jepun.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Pertumbuhan ini dijangka diteruskan, dengan Statista meramalkan € 3.14 bilion (kira -kira $ 3.467 bilion USD) dalam pendapatan menjelang akhir tahun 2024 dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Kebangkitan ini tidak sepenuhnya tidak dijangka; Dr. Serkan Toto menunjukkan sejarah permainan PC awal Jepun, menekankan bahawa adegan permainan PC tidak pernah benar -benar tidak aktif.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Beberapa faktor menyumbang kepada ledakan ini:

  • Kejayaan tajuk PC homegrown seperti Final Fantasy XIV dan KaTAI Collection .
  • Steam yang lebih baik di Jepun dan peningkatan penembusan pasaran.
  • Kehadiran permainan telefon pintar yang popular di PC, kadang -kadang pada hari pelancaran.
  • Penambahbaikan dalam platform permainan PC tempatan.

Kebangkitan eSports di Jepun juga memainkan peranan penting, meningkatkan populariti permainan seperti Starcraft II , Dota 2 , Rocket League , dan League of Legends . Penerbit utama seperti Square Enix (dengan pelepasan PC Final Fantasy XVI *dan komitmen yang dinyatakan untuk siaran silang platform) secara aktif memperluaskan penawaran PC mereka.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Bahagian Xbox Microsoft juga banyak dilaburkan, dengan usaha utama Phil Spencer dan Sarah Bond untuk mengembangkan Xbox Game Pass dan menjalin perkongsian dengan penerbit utama Jepun seperti Square Enix, Sega, dan Capcom. Pendekatan strategik ini, ditambah pula dengan faktor -faktor lain yang disebutkan, melukis gambar pasaran permainan PC yang bersemangat dan berkembang di Jepun.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan