ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นท้าทายภูมิทัศน์การเล่นเกมมือถือเป็นศูนย์กลางของประเทศ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานการเพิ่มขนาดของเกมพีซีเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาสูงถึง 1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 คิดเป็น 13% ของตลาดเกมโดยรวม ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเล็กเมื่อเทียบกับตลาดเกมบนมือถือ $ 12 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2565 เงินเยนที่อ่อนลงแสดงให้เห็นถึงปริมาณการใช้จ่ายที่สูงขึ้นในสกุลเงินญี่ปุ่น
การเติบโตนี้คาดว่าจะดำเนินต่อไปโดย Statista ทำนายรายได้ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ในตอนท้ายของปี 2567 และ 4.6 ล้านผู้ใช้ภายในปี 2572 การฟื้นตัวครั้งนี้ไม่คาดคิดทั้งหมด ดร. Serkan Toto ชี้ให้เห็นถึงประวัติศาสตร์เกมพีซียุคแรกของญี่ปุ่นโดยเน้นว่าฉากเกมพีซีไม่เคยหยุดนิ่งอย่างแท้จริง
มีหลายปัจจัยที่นำไปสู่การบูมนี้:
- ความสำเร็จของชื่อพีซีพื้นบ้านเช่น Final Fantasy XIV และ Kantai Collection
- หน้าร้านญี่ปุ่นที่ปรับปรุงแล้วของ Steam และการรุกของตลาดที่เพิ่มขึ้น
- การเพิ่มขึ้นของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซีบางครั้งในวันเปิดตัว
- การปรับปรุงในแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น
การเพิ่มขึ้นของ esports ในญี่ปุ่นยังมีบทบาทสำคัญเพิ่มความนิยมของเกมเช่น starcraft II , dota 2 , Rocket League และ League of Legends สำนักพิมพ์รายใหญ่เช่น Square Enix (พร้อม Final Fantasy XVI SC Release และความมุ่งมั่นที่ระบุไว้ในการเปิดตัวข้ามแพลตฟอร์ม) กำลังขยายการเสนอพีซีของพวกเขาอย่างแข็งขัน
แผนก Xbox ของ Microsoft ยังลงทุนอย่างหนักด้วยความพยายามของ Phil Spencer และ Sarah Bond ในการขยาย Xbox Game Pass และ Forge Partnerships กับสำนักพิมพ์ญี่ปุ่นที่สำคัญเช่น Square Enix, Sega และ Capcom วิธีการเชิงกลยุทธ์นี้ประกอบกับปัจจัยอื่น ๆ ที่กล่าวถึงวาดภาพของตลาดเกมพีซีที่มีชีวิตชีวาและขยายตัวในญี่ปุ่น