O mercado de jogos para PC do Japão está passando por uma onda de popularidade, desafiando o cenário de jogos centrado em dispositivos móveis do país. Os analistas da indústria relatam um aumento de três vezes no tamanho dos jogos de PC nos últimos quatro anos, atingindo US $ 1,6 bilhão em 2023, representando 13% do mercado geral de jogos. Embora isso possa parecer pequeno em comparação com o mercado de jogos móveis de US $ 12 bilhões em 2022, o iene enfraquecedor sugere um volume de gastos mais alto na moeda japonesa.
Prevê -se que esse crescimento continue, com a Statista prevendo € 3,14 bilhões (aproximadamente US $ 3,467 bilhões) em receita até o final de 2024 e 4,6 milhões de usuários até 2029. Esse ressurgimento não é totalmente inesperado; O Dr. Serkan Toto aponta o histórico inicial de jogos de PC do Japão, enfatizando que o cenário de jogos para PC nunca foi realmente adormecido.
Vários fatores contribuem para este boom:
- O sucesso dos títulos de PCs para casa como Final Fantasy XIV e Kantai Collection .
- A melhoria da loja japonesa aprimorada do Steam e o aumento da penetração no mercado.
- A crescente presença de jogos populares de smartphones no PC, às vezes no dia do lançamento.
- Melhorias nas plataformas locais de jogos para PC.
A ascensão dos esports no Japão também desempenha um papel significativo, aumentando a popularidade de jogos como Starcraft II , dota 2 , Rocket League e League of Legends . Os principais editores como a Square Enix (com o lançamento do PC da Final Fantasy XVI *e um compromisso declarado com lançamentos de plataforma cruzada) estão expandindo ativamente suas ofertas de PC.
A divisão Xbox da Microsoft também é fortemente investida, com os esforços líderes de Phil Spencer e Sarah Bond para expandir o jogo Xbox Game Pass e forge parcerias com os principais editores japoneses como Square Enix, Sega e Capcom. Essa abordagem estratégica, juntamente com os outros fatores mencionados, mostra uma imagem de um mercado de jogos de PC vibrante e em expansão no Japão.