バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある先見の明のある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年の最愛のクラシックの復活につながった意思決定プロセスに関する興味深い洞察を共有しました。 ANPOは、このプロジェクトが、ゲームが以前の栄光に復元されたのを目にしたいファンからの明白な熱意によって引き起こされたことを明らかにしました。彼自身の言葉で、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」。この実現により、プロデューサーのヒラバヤシは、「申し分なく、私たちはそれをやります」と決定的に対応するようになりました。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、彼らはゲームのほぼ完璧なステータスが変化の大きなリスクをもたらしたと結論付けました。その結果、焦点は、近代化が切実に必要だった、より古い、しかし同様に大切にされたバイオハザード2にシフトしました。ファンの期待に合わせて、開発者はファンプロジェクトを掘り下げ、コミュニティの欲求に対する貴重な洞察を得ました。
Capcomの内部審議にもかかわらず、ファンの間でも疑問は持続しました。バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースが成功し、その後のバイオハザード4のリメイクの発表に続いて、一部のファンは、バイオハザード4を更新する必要性に疑問を呈しました。
2005年にリリースされたレジデントバイオハザード4など、1990年代にPlayStationで1990年代に発売されたバイオハザード2とバイオハザード3は、2005年にリリースされたCrunky Controlsなどの時代遅れの要素に苦しんでいました。最初の懐疑論にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイとストーリーテリングを大幅に向上させながら、オリジナルの本質をうまく維持しました。
圧倒的な商業的成功とこれらのリメイクの熱烈な批評家は、カプコンの戦略的方向性を検証しました。それは、ほとんど手に負えないと考えられるゲームでさえ、オリジナルで新鮮で創造的なアプローチに対する敬意を持って再考できることを実証しました。