Yasuhiro Anpo, de visionaire directeur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde intrigerende inzichten in het besluitvormingsproces dat leidde tot de heropleving van de geliefde 1998-klassieker. ANPO onthulde dat het project werd aangewakkerd door het voelbare enthousiasme van fans die graag de game wilden zien herstellen in zijn voormalige glorie. In zijn eigen woorden: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit besef bracht producer Hirabayashi ertoe om beslissend te reageren: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Na grondige discussies concludeerden ze echter dat de bijna perfecte status van de game een aanzienlijk risico vormde voor eventuele wijzigingen. Bijgevolg verschoof de focus naar de oudere, maar toch even gekoesterde, Resident Evil 2, die dringend behoefte had aan modernisering. Om beter in overeenstemming te zijn met de verwachtingen van de fans, verdiepen de ontwikkelaars zich in fanprojecten en kregen ze waardevolle inzichten in de verlangens van de gemeenschap.
Ondanks de interne beraadslagingen van Capcom, bleven twijfels zelfs bij fans bestaan. Na de succesvolle releases van de Resident Evil 2 en Resident Evil 3 Remakes, en de daaropvolgende aankondiging van de remake van Resident Evil 4, vroegen sommige fans de noodzaak aan om Resident Evil 4 bij te werken, in de overtuiging dat het nog steeds goed hield in vergelijking met zijn voorgangers.
Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, oorspronkelijk gelanceerd in de jaren negentig op het Playstation, leed aan gedateerde elementen zoals vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen, Resident Evil 4, uitgebracht in 2005, had het genre een revolutie teweeggebracht. Ondanks de eerste scepsis handhaafde de remake van Resident Evil 4 met succes de essentie van het origineel, terwijl de gameplay en het vertellen van verhalen aanzienlijk worden verbeterd.
Het overweldigende commerciële succes en gloeiende kritische toejuiching van deze remakes gevalideerde de strategische richting van Capcom. Het toonde aan dat zelfs een spel dat bijna onaantastbaar wordt beschouwd, opnieuw kon worden bedacht met eerbied voor de originele en een frisse, creatieve aanpak.