Si Yasuhiro Anpo, ang visionary director sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng nakakaintriga na pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng minamahal na klasikong 1998. Inihayag ng ANPO na ang proyekto ay na -spark ng masasamang sigasig mula sa mga tagahanga na sabik na makita ang laro na naibalik sa dating kaluwalhatian nito. Sa kanyang sariling mga salita, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang pagsasakatuparan na ito ay nag -udyok sa tagagawa na si Hirabayashi na tumugon nang mapagpasyahan, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang koponan ay nagmuni-muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, napagpasyahan nila na ang malapit na perpektong katayuan ng laro ay nagdulot ng isang malaking panganib para sa anumang mga pagbabago. Dahil dito, ang pokus ay lumipat sa mas matanda, ngunit pantay na minamahal, Resident Evil 2, na kung saan ay nangangailangan ng modernisasyon. Upang mas mahusay na nakahanay sa mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay nagbigay ng mga proyekto ng tagahanga, nakakakuha ng mahalagang pananaw sa mga kagustuhan ng komunidad.
Sa kabila ng panloob na mga konsultasyon ng Capcom, ang mga pagdududa ay nagpatuloy kahit sa mga tagahanga. Kasunod ng matagumpay na paglabas ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang kasunod na pag -anunsyo ng muling paggawa ng Resident Evil 4, kinuwestiyon ng ilang mga tagahanga ang pangangailangan ng pag -update ng Resident Evil 4, na naniniwala na gaganapin pa rin ito kumpara sa mga nauna nito.
Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na orihinal na inilunsad noong 1990s sa PlayStation, ay nagdusa mula sa mga napetsahan na elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at clunky control, Resident Evil 4, na inilabas noong 2005, ay nagbago ng genre. Sa kabila ng paunang pag -aalinlangan, ang muling paggawa ng Resident Evil 4 ay matagumpay na pinanatili ang kakanyahan ng orihinal habang makabuluhang pagpapahusay ng gameplay at pagkukuwento.
Ang labis na tagumpay sa komersyal at kumikinang na kritikal na pag -amin ng mga remakes na ito ay napatunayan na madiskarteng direksyon ng Capcom. Ipinakita nito na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring ma -reimagined na may paggalang sa orihinal at isang sariwa, malikhaing diskarte.