Yasuhiro Anpo, giám đốc có tầm nhìn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết hấp dẫn về quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998 yêu dấu. ANPO tiết lộ rằng dự án đã được khơi dậy bởi sự nhiệt tình có thể sờ thấy từ người hâm mộ háo hức muốn thấy trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. Nói theo cách riêng của mình, "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhận thức này đã thúc đẩy nhà sản xuất Hirabayashi trả lời một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau khi thảo luận kỹ lưỡng, họ đã kết luận rằng tình trạng gần như hoàn hảo của trò chơi đã gây ra rủi ro đáng kể cho bất kỳ thay đổi nào. Do đó, trọng tâm chuyển sang Resident 2 già, nhưng không kém phần ấp ủ, đang rất cần hiện đại hóa. Để phù hợp hơn với những kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ, đạt được những hiểu biết có giá trị về mong muốn của cộng đồng.
Mặc dù các cuộc thảo luận nội bộ của Capcom, nghi ngờ vẫn tồn tại ngay cả giữa những người hâm mộ. Sau các bản phát hành thành công của Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo sau đó về bản làm lại của Resident Evil 4, một số người hâm mộ đã đặt câu hỏi về sự cần thiết phải cập nhật Resident Evil 4, tin rằng nó vẫn còn tốt so với những người tiền nhiệm.
Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ban đầu được ra mắt vào những năm 1990 trên PlayStation, đã phải chịu đựng các yếu tố ngày như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4, được phát hành năm 2005, đã cách mạng hóa thể loại này. Mặc dù có sự hoài nghi ban đầu, bản làm lại của Resident Evil 4 đã duy trì thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể lối chơi và kể chuyện.
Thành công thương mại áp đảo và những lời hoan nghênh quan trọng của các bản làm lại này đã xác nhận định hướng chiến lược của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được tái hiện với sự tôn kính cho cách tiếp cận nguyên bản và mới mẻ, sáng tạo.