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"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Authore: EllieActualizar:May 25,2025

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director visionario detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió ideas intrigantes sobre el proceso de toma de decisiones que condujo al renacimiento del querido clásico de 1998. Anpo reveló que el proyecto fue provocado por el entusiasmo palpable de los fanáticos ansiosos por ver el juego restaurado a su antigua gloria. En sus propias palabras, "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta realización llevó al productor Hirabayashi a responder decisivamente, "Muy bien, lo haremos".

Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, concluyeron que el estado casi perfecto del juego representaba un riesgo significativo para cualquier alteración. En consecuencia, el enfoque cambió a los Evil 2 residentes más antiguos, pero igualmente apreciados, que necesitaba una gran necesidad de modernización. Para alinearse mejor con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores profundizaron en proyectos de fanáticos, obteniendo información valiosa sobre los deseos de la comunidad.

A pesar de las deliberaciones internas de Capcom, las dudas persistieron incluso entre los fanáticos. Tras los lanzamientos exitosos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 remakes, y el posterior anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4, algunos fanáticos cuestionaron la necesidad de actualizar Resident Evil 4, creyendo que todavía se mantuvo bien en comparación con sus predecesores.

Si bien Resident Evil 2 y Resident Evil 3, originalmente lanzado en la década de 1990 en PlayStation, sufrieron elementos anticuados, como ángulos de cámara fijos y controles torpes, Resident Evil 4, lanzado en 2005, había revolucionado el género. A pesar del escepticismo inicial, el remake de Resident Evil 4 mantuvo con éxito la esencia del original mientras mejoraba significativamente el juego y la narración de historias.

El abrumador éxito comercial y la exhaustiva aclamación crítica de estos remakes validaron la dirección estratégica de Capcom. Demostró que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventarse con reverencia por el enfoque original y nuevo y creativo.