nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成
Nvidiaは、CES 2025でDLSS 4を紹介しました。これは、新しいGeForce RTX 50シリーズ専用のAI駆動のアップスケーリング技術の大幅な飛躍です。 この反復により、マルチフレーム生成(MFG)が導入され、パフォーマンスが最大8倍増加する可能性があります。
テンソルコアを利用するDLSSは、低解像度の画像をより高い解像度にアップスケーリングすることにより、ゲームのビジュアルを強化します。 DLSS 4はこの基盤の上に構築され、MFGを使用してレンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成します。これにより、4K解像度で240 fpsなどの高いフレームレートを実現でき、フルレイトレースを有効にします。 さらに、DLSS 4は、トランスベースのAIモデルを初めてリアルタイムグラフィックスレンダリングで統合し、時間的安定性が向上し、アーティファクトが低下した優れた画質をもたらします。
geforce rtx 50シリーズとマルチフレーム生成:
MFGからのパフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせに起因しています。 新しいAIモデルは、フレームの生成を40%加速し、VRAMの使用量を30%削減し、計算コストを削減するためにレンダリングを最適化します。 フリップメーターや強化されたテンソルコアなどのハードウェアの改善により、滑らかなフレームのペーシングと高解像度のサポートが保証されます。Warhammer 40,000:Darktide などのゲームは、フレームレートの速度とメモリ使用量の減少により、これらの改善の利点をすでに示しています。 DLSS 4には、レイの再構築とスーパー解像度も組み込まれており、ビジョントランスを利用して、特にレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを生成します。
後方互換性と起動タイトル:DLSS 4の拡張機能は後方互換です。発売時には、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えると新しい変圧器ベースのAIモデルが統合されます。
サイバーパンク2077やアランウェイク2 などの主要なタイトルには、より多くのサポートがあります。 NVIDIAのアプリケーションには、MFGを有効にするオーバーライド機能と、古いDLSS統合のその他の改善も含まれています。
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