中世のゾンビのサバイバルゲームである神サベミンガムは、 4月に8分間の「ゲームプレイ」予告編で劇的な入り口を作り、すぐに口コミで広まり、興奮と懐疑論の両方を平等に想像しました。そのザラザラした美的でユニークな設定を称賛する人もいれば、その信ity性にすぐに疑問を呈した人もいました。特に、はっきりと洗練されたアニメーションと映画の才能を考えると。バーミンガムの背景についてのジョークはさておき、成長しているコーラスは、彼らが見ているのは実際のゲームプレイなのか、プレーヤーを誤解させるために作られた非常に洗練された事前にレンダリングされた映像なのか疑問に思っていました。
批判は、前日と比較が現れたときに激化しました。これは、近年最も悪名高いゲームの発売の1つです。 「次世代の黙示録的なMMOオープンワールドサバイバルゲーム」として販売されており、前日、広範囲にわたる失望に早期にアクセスし、約束された没入型体験の代わりに壊れた未発達の抽出シューターを提供しました。 IGNから珍しい1/10を獲得し、そのシャットダウンはリリース後にわずか4日後に発表され、警告物語としての評判を固めました。
この文脈を考えると、神はバーミンガムを救う即時の精査に直面しました。 「偽のゲーム」または「詐欺」でさえ、オンラインで流通し始めたという非難。それに応じて、韓国の出版社であるKakao Gamesと開発者のOcean Driveは、Pax Eastにプレイ可能なデモを携帯し、ゲームの現在の開発状態をより根拠のある現実的な見方を提示する更新されたゲームプレイビデオをリリースしました。この新しい映像は、最初の疑問の一部を和らげるのに役立ち、ゲームのメカニズムと進歩のより明確な写真を提供しました。
しかし、前日の影はまだ残っています。オーシャンドライブのCEOであり、創業者であるジェムキムとジョングスーリーの出版責任者とのインタビューの中で、私は神がバーミンガムを救うことがその比較を完全に逃れることができるかどうかを理解するために始めました。驚くべきことに、両方の幹部は馬鹿げていないように見えました。論争から遠ざかるのではなく、彼らは会話を歓迎し、それを高い期待と積極的なコミュニティの関与の兆候と見なしました。彼らの開放性は、実証可能な進歩と正直なコミュニケーションを通じて信頼を再構築することを目指して、透明性にコミットしているチームを示唆しています。