] DLSS 4 इस नींव पर बनाता है, MFG का उपयोग करके प्रति रेंडर किए गए फ्रेम में तीन अतिरिक्त फ्रेम उत्पन्न करने के लिए। यह उच्च फ्रेम दर प्राप्त करने की अनुमति देता है, जैसे कि 4K रिज़ॉल्यूशन पर 240 एफपीएस पूर्ण किरण अनुरेखण सक्षम के साथ। इसके अलावा, DLSS 4 वास्तविक समय के ग्राफिक्स रेंडरिंग में पहली बार ट्रांसफार्मर-आधारित AI मॉडल को एकीकृत करता है, जिसके परिणामस्वरूप बेहतर अस्थायी स्थिरता और कम कलाकृतियों के साथ बेहतर छवि गुणवत्ता होती है।
]हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर प्रगति के संयोजन से एमएफजी स्टेम से प्रदर्शन लाभ। नए एआई मॉडल फ्रेम जनरेशन को 40%बढ़ाते हैं, वीआरएएम के उपयोग को 30%तक कम करते हैं, और कम कम्प्यूटेशनल लागतों के लिए प्रतिपादन का अनुकूलन करते हैं। फ्लिप मीटरिंग और बढ़ाया टेंसर कोर जैसे हार्डवेयर सुधार सुचारू फ्रेम पेसिंग और उच्च-रिज़ॉल्यूशन समर्थन सुनिश्चित करते हैं।
वॉरहैमर 40,000 जैसे खेल: डार्कटाइडपहले से ही तेजी से फ्रेम दर और कम मेमोरी उपयोग के साथ इन सुधारों के लाभों को प्रदर्शित करता है। DLSS 4 में किरण पुनर्निर्माण और सुपर रिज़ॉल्यूशन को भी शामिल किया गया है, जो विशेष रूप से किरण-ट्रेस किए गए दृश्यों में अत्यधिक विस्तृत और स्थिर दृश्य उत्पन्न करने के लिए विज़न ट्रांसफॉर्मर का उपयोग करता है।
पिछड़े संगतता और लॉन्च शीर्षक:
DLSS ४ के संवर्द्धन पिछड़े संगत हैं। लॉन्च के समय, 75 गेम और एप्लिकेशन एमएफजी का समर्थन करेंगे, और 50 से अधिक नए ट्रांसफार्मर-आधारित एआई मॉडल को एकीकृत करेंगे। प्रमुख शीर्षक जैसे कि साइबरपंक 2077 और
एलन वेक 2के पास देशी समर्थन होगा, और अधिक का पालन करने के लिए। NVIDIA के आवेदन में MFG और पुराने DLSS एकीकरण के लिए अन्य सुधारों को सक्षम करने के लिए एक ओवरराइड सुविधा भी शामिल है। ]