首页 >  新闻 >  NVIDIA的DLSS 4通过多帧一代技术革新游戏

NVIDIA的DLSS 4通过多帧一代技术革新游戏

Authore: Carter更新日期:Feb 10,2025

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成

NVIDIA在CES 2025上展示了DLSS 4,这是AI驱动的高尺度技术的显着飞跃,专门针对新的GeForce RTX 50系列。 这种迭代引入了多帧生成(MFG),可能会提高性能高达8倍。

DLSS,利用张量芯,通过将低分辨率图像提高到较高的分辨率来增强游戏视觉效果。 DLSS 4在此基础上建立,使用MFG每渲染框架最多生成三个额外的帧。这样可以实现高帧速率,例如以4K分辨率的240 fps启用了完整的射线跟踪。 此外,DLSS 4在实时图形渲染中首次集成了基于变压器的AI模型,从而使图像质量具有出色的图像质量,并提高了时间稳定性和减少的伪像。

GeForce RTX 50系列和多框架生成:

MFG的性能源于硬件和软件进步的结合。 新的AI模型将框架的生成加速40%,将VRAM使用量减少30%,并优化降低计算成本的渲染。 硬件改进(例如翻转计量和增强的张量芯)可确保框架起搏和高分辨率支持。 战锤40,000:darktide 等游戏已经证明了这些改进的好处,并使用更快的帧速率和减少的内存使用情况。 DLSS 4还结合了射线重建和超级分辨率,利用视觉变压器来产生高度详细且稳定的视觉效果,尤其是在射线追踪场景中。

向后兼容和启动标题:

DLSS 4的增强功能是向后兼容的。在发布会上,75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个将集成新的基于变压器的AI模型。 诸如 Cyber​​punk 2077 Alan Wake 2 之类的主要标题将具有本地支持,还有更多的支持。 NVIDIA的应用程序还包括一个覆盖功能,可启用MFG和其他用于旧DLSS集成的改进。

$ 1880 at newegg $ 1850在百思买