NVIDIAs DLSS 4: 8X-Leistungssteigerung mit Multi-Frame-Generation
Nvidia zeigte DLSS 4 auf der CES 2025, einen bedeutenden Sprung in der AI-angetriebenen Hochschalttechnologie, exklusiv für die neue RTX 50-Serie von Geforce RTX 50. Diese Iteration führt zur Erzeugung von Multi-Frame (MFG) ein, was die Leistung um bis zu 8x erhöht.
DLSS unter Verwendung von Tensor-Kernen verbessert das Spielvisuellen, indem sie Bilder mit niedrigerer Auflösung zu höheren Auflösungen verbessern. DLSS 4 baut auf diesem Fundament auf und verwendete MFG, um bis zu drei zusätzliche Rahmen pro gerenderter Rahmen zu erzeugen. Dies ermöglicht die Erzielung hoher Bildraten, z. B. 240 fps bei 4K -Auflösung, wobei die vollständige Strahlenverfolgung aktiviert ist. Darüber hinaus integriert DLSS 4 erstmals Transformator-basierte KI-Modelle in Echtzeit-Grafiken, was zu einer überlegenen Bildqualität mit verbesserter zeitlicher Stabilität und reduzierter Artefakte führt.
Geforce RTX 50-Serie und Multi-Frame-Generation:
Die Leistungssteigerungen aus MFG stammen aus einer Kombination aus Hardware- und Software -Fortschritten. Neue KI -Modelle beschleunigen die Rahmenerzeugung um 40%, reduzieren die VRAM -Nutzung um 30%und optimieren das Rendering für niedrigere Rechenkosten. Hardwareverbesserungen wie Flip-Messung und verbesserte Tensorkerne sorgen für eine reibungslose Rahmenstimierung und hochauflösende Unterstützung. Spiele wie Warhammer 40.000: DarkTide
zeigen bereits die Vorteile dieser Verbesserungen mit schnelleren Bildraten und reduzierten Speicherverbrauch. DLSS 4 beinhaltet auch die Ray-Rekonstruktion und die Superauflösung, wobei Visionstransformatoren verwendet werden, um sehr detaillierte und stabile Grafiken zu erzeugen, insbesondere in Ray-Traced-Szenen.Rückwärtskompatibilität und Starttitel:
Die Verbesserungen von DLSS 4 sind rückwärtskompatibel. Beim Start unterstützen 75 Spiele und Anwendungen MFG und über 50 werden die neuen transformator-basierten KI-Modelle integriert. Haupttitel wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden native Unterstützung haben, wobei mehr zu folgen ist. Die Anwendung von NVIDIA enthält auch eine Überschreibungsfunktion, um MFG und andere Verbesserungen für ältere DLSS -Integrationen zu aktivieren.
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