DLSS 4: 8x Boost Boost ด้วยการสร้างหลายเฟรม
Nvidia แสดง DLSS 4 ที่ CES 2025 การก้าวกระโดดครั้งสำคัญในเทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาด AI โดยเฉพาะสำหรับซีรีส์ GeForce RTX 50 ใหม่ การทำซ้ำนี้แนะนำการสร้างหลายเฟรม (MFG) ซึ่งอาจเพิ่มประสิทธิภาพได้สูงถึง 8x
DLSS ใช้แกนเทนเซอร์ช่วยเพิ่มภาพการเล่นเกมโดยการลดขนาดภาพความละเอียดต่ำลงสู่ความละเอียดที่สูงขึ้น DLSS 4 สร้างขึ้นบนรากฐานนี้โดยใช้ MFG เพื่อสร้างเฟรมเพิ่มเติมอีกสามเฟรมต่อเฟรมที่แสดงผล สิ่งนี้ช่วยให้บรรลุอัตราเฟรมที่สูงเช่น 240 fps ที่ความละเอียด 4K โดยเปิดใช้งานการติดตามรังสีเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ DLSS 4 ยังรวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงเป็นครั้งแรกในการแสดงผลกราฟิกแบบเรียลไทม์ส่งผลให้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าพร้อมความเสถียรทางโลกที่ดีขึ้นและลดสิ่งประดิษฐ์
GeForce RTX 50 Series และการสร้างหลายเฟรม:
ประสิทธิภาพได้รับจาก MFG เกิดจากการรวมกันของความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ รุ่น AI ใหม่เร่งการสร้างเฟรมลง 40%ลดการใช้ VRAM 30%และเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลสำหรับต้นทุนการคำนวณที่ลดลง การปรับปรุงฮาร์ดแวร์เช่นการวัดการพลิกและแกนเทนเซอร์ที่เพิ่มขึ้นช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเว้นจังหวะของเฟรมที่ราบรื่นและการรองรับความละเอียดสูง เกมเช่น Warhammer 40,000: Darktide แสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของการปรับปรุงเหล่านี้ด้วยอัตราเฟรมที่เร็วขึ้นและลดการใช้หน่วยความจำ DLSS 4 ยังรวมเอาการสร้างเรย์และความละเอียดสูงใช้ประโยชน์จากการมองเห็นหม้อแปลงเพื่อสร้างภาพที่มีรายละเอียดและมีเสถียรภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่ผ่านการเรย์
ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังและเปิดตัวชื่อ:
การปรับปรุงของ DLSS 4 นั้นเข้ากันได้กับย้อนหลัง ในการเปิดตัว 75 เกมและแอพพลิเคชั่นจะรองรับ MFG และมากกว่า 50 เกมจะรวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงใหม่เข้าด้วยกัน ชื่อหลักเช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะได้รับการสนับสนุนจากพื้นเมือง แอปพลิเคชันของ Nvidia ยังรวมถึงคุณสมบัติการแทนที่เพื่อเปิดใช้งาน MFG และการปรับปรุงอื่น ๆ สำหรับการรวม DLSS ที่เก่ากว่า
$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buy