[ia] NVIDIA는 CES 2025에서 DLSS 4를 선보였으며, 이는 새로운 Geforce RTX 50 시리즈에서 독점적으로 AI 기반 업 스케일링 기술의 상당한 도약을 선보였습니다. 이 반복은 멀티 프레임 생성 (MFG)을 도입하여 최대 8 배까지 성능을 높일 수 있습니다.
[s] DLSS는 텐서 코어를 사용하여 저해상도 이미지를 더 높은 해상도로 고급하여 게임 영상을 향상시킵니다. DLSS 4는 MFG를 사용하여 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 추가 프레임을 생성 하여이 기초를 기반으로합니다. 이를 통해 전체 광선 추적이 활성화 된 4K 해상도에서 240fps와 같은 높은 프레임 속도를 달성 할 수 있습니다. 또한 DLSS 4는 실시간 그래픽 렌더링에서 처음으로 변압기 기반 AI 모델을 통합하여 시간 안정성이 향상되고 아티팩트가 감소하여 이미지 품질이 우수합니다.[[] Geforce RTX 50 시리즈 및 멀티 프레임 생성 :
[ains] MFG의 성능 이득은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 조합에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40%로 가속화하고 VRAM 사용량을 30%줄이며 계산 비용이 낮아지면 렌더링을 최적화합니다. 플립 계량 및 향상된 텐서 코어와 같은 하드웨어 개선은 매끄러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원을 보장합니다. [war] Warhammer 40,000 : Darktide
와 같은 게임은 이미 프레임 속도가 빠르고 메모리 사용이 줄어든 개선의 이점을 이미 보여줍니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction 및 Super Resolution을 통합하여 Vision Transformers를 활용하여 특히 Ray Traced 장면에서 매우 상세하고 안정적인 비주얼을 생성합니다.[[] 뒤로 호환성 및 시작 타이틀 :
[s] DLSS 4의 개선 사항은 후진 호환입니다. 런칭시 75 개의 게임 및 응용 프로그램이 MFG를 지원할 것이며 50 개가 넘는 새로운 변압기 기반 AI 모델을 통합 할 것입니다. [such] Cyberpunk 2077및 Alan Wake 2 와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 제공하며 더 많은 지원을받습니다. NVIDIA의 응용 프로그램에는 MFG 및 기타 DLSS 통합을위한 기타 개선을 가능하게하는 오버라이드 기능도 포함되어 있습니다.
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