DLSS 4: 8x de NVIDIA Boost con generación multi-marco
NVIDIA mostró DLSS 4 en CES 2025, un salto significativo en la tecnología de ampliación de IA, exclusivamente para la nueva serie GeForce RTX 50. Esta iteración introduce la generación de múltiples cuadros (MFG), potencialmente aumentando el rendimiento en hasta 8x.
DLSS, utilizando núcleos de tensor, mejora las imágenes de los juegos mediante la reducción de imágenes de menor resolución a resoluciones más altas. DLSS 4 se basa en esta base, utilizando MFG para generar hasta tres cuadros adicionales por marco renderizado. Esto permite lograr altas velocidades de cuadro, como 240 fps a resolución 4K con rastreo de rayos completo habilitado. Además, DLSS 4 integra modelos de IA basados en transformadores por primera vez en la representación de gráficos en tiempo real, lo que resulta en una calidad de imagen superior con una estabilidad temporal mejorada y artefactos reducidos.
Serie GeForce RTX 50 y generación de múltiples cuadros:
Las ganancias de rendimiento de MFG provienen de una combinación de avances de hardware y software. Los nuevos modelos de IA aceleran la generación de marcos en un 40%, reducen el uso de VRAM en un 30%y optimizan la representación para costos computacionales más bajos. Las mejoras de hardware, como la medición de flip y los núcleos de tensor mejorados, aseguran una estimulación de marco suave y un soporte de alta resolución. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya demuestran los beneficios de estas mejoras con velocidades de cuadro más rápidas y un uso reducido de la memoria. DLSS 4 también incorpora la reconstrucción de rayos y la súper resolución, utilizando transformadores de visión para generar imágenes altamente detalladas y estables, especialmente en escenas de rayos.
Compatibilidad hacia atrás y títulos de lanzamiento:
Las mejoras de DLSS 4 son compatibles hacia atrás. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán MFG, y más de 50 integrarán los nuevos modelos de IA basados en transformadores. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán apoyo nativo, con más que seguir. La aplicación de NVIDIA también incluye una función de anulación para habilitar MFG y otras mejoras para integraciones DLSS anteriores.
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