NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA在CES 2025上展示了DLSS 4,這是AI驅動的高尺度技術的顯著飛躍,專門針對新的GeForce RTX 50係列。 這種迭代引入了多幀生成(MFG),可能會提高性能高達8倍。
DLSS,利用張量芯,通過將低分辨率圖像提高到較高的分辨率來增強遊戲視覺效果。 DLSS 4在此基礎上建立,使用MFG每渲染框架最多生成三個額外的幀。這樣可以實現高幀速率,例如以4K分辨率的240 fps啟用了完整的射線跟蹤。 此外,DLSS 4在實時圖形渲染中首次集成了基於變壓器的AI模型,從而使圖像質量具有出色的圖像質量,並提高了時間穩定性和減少的偽像。
GeForce RTX 50係列和多框架生成:
MFG的性能源於硬件和軟件進步的結合。 新的AI模型將框架的生成加速40%,將VRAM使用量減少30%,並優化降低計算成本的渲染。 硬件改進(例如翻轉計量和增強的張量芯)可確保框架起搏和高分辨率支持。 戰錘40,000:darktide 等遊戲已經證明了這些改進的好處,並使用更快的幀速率和減少的內存使用情況。 DLSS 4還結合了射線重建和超級分辨率,利用視覺變壓器來產生高度詳細且穩定的視覺效果,尤其是在射線追蹤場景中。
向後兼容和啟動標題:
DLSS 4的增強功能是向後兼容的。在發布會上,75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個將集成新的基於變壓器的AI模型。 諸如 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 之類的主要標題將具有本地支持,還有更多的支持。 NVIDIA的應用程序還包括一個覆蓋功能,可啟用MFG和其他用於舊DLSS集成的改進。
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