今後のスイッチ2、ハンドヘルドPCの人気の高まり、ソニーのPlayStation Portalに支えられた急成長するポータブルゲームセクターは、Microsoftに魅力的な機会を提供します。 Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどの既存のハンドヘルドでアクセスできますが、Microsoft独自の専用ハードウェアはまだデビューしていません。 ただし、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、詳細のままですが、ハンドヘルドコンソールの開発を確認しています。 この詳細が不足しているにもかかわらず、マイクロソフトのモバイルゲームの状況との真剣な関与は明らかです。 マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にVergeとのインタビューで潜在的な発表を示唆しました。 彼は、XboxとWindowsの強みを融合することにより、まとまりのある体験を作成するためのマイクロソフトのアプローチを強調しました。 この戦略は、Rog Ally Xに例示されているように、しばしば面倒なナビゲーションとトラブルシューティングの課題に悩まされる現在のハンドヘルドPCのWindowsの欠点に直接対処します。 ハンドヘルドゲーム用のWindowsを最適化するというマイクロソフトの野望が最重要です。 これには、従来のマウスやキーボード制御を超えてWindowsの機能を改善し、現在のOSでのジョイスティックナビゲーションの制限を認識します。 Xboxコンソールオペレーティングシステムは、これらの改善の青写真として機能します。 これは、すべてのハードウェアプラットフォームで一貫したゲームエクスペリエンスを作成するというフィルスペンサーのビジョンと一致し、ハンドヘルドPCがXboxに似ているように感じます。
機能性を強く重視することは、ポータブルゲーム市場におけるMicrosoftの重要な差別化要因である可能性があります。これには、再設計されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールが含まれます。 フラッグシップタイトルのハンドヘルド環境を最適化することにより、スチームデッキでハローを経験した人のような現在の技術的な問題に対処することが重要です。 Xboxコンソールと同じハンドヘルドPCで同じシームレスでHaloのようなゲームをプレイする機能は、大きな進歩を表します。 しかし、Microsoftの計画の詳細は非公開のままであり、ファンは今年後半にさらなる発表を熱心に予想しています。