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Microsoft

Authore: Aria업데이트:Feb 02,2025

Microsoft

<'s> 핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft의 진출은 최고의 Xbox 및 Windows를 완벽하게 혼합하는 것을 목표로합니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 회사의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 Windows의 핸드 헬드 게임 기능 향상, 개선 된 기능 및보다 통합 된 사용자 경험에 중점을 둡니다. 다가오는 스위치 2, 핸드 헬드 PC의 인기가 높아지고 소니의 PlayStation Portal이 연료를 공급하는 급성장하는 휴대용 게임 부문은 Microsoft에게 매력적인 기회를 제공합니다. Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 기존 핸드 헬드에서 Xbox 서비스에 액세스 할 수 있지만 Microsoft의 전용 하드웨어는 아직 데뷔하지 않았습니다. 그러나 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer는 핸드 헬드 콘솔의 개발을 확인했지만 세부 사항은 거의 없습니다. 이러한 세부 사항 부족에도 불구하고 Microsoft의 모바일 게임 환경에 대한 진지한 참여는 분명합니다. Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 잠재적 발표에서 암시했습니다. 그는 Xbox와 Windows의 강점을 병합하여 응집력있는 경험을 만드는 데 대한 Microsoft의 접근 방식을 강조했습니다. 이 전략은 현재 핸드 헬드 PC의 Windows의 단점을 직접 다루며, Rog Ally X가 예시 한 바와 같이 번거로운 내비게이션 및 문제 해결 문제로 고통받습니다. <'s> 핸드 헬드 게임을위한 Windows를 최적화하려는 Microsoft의 야망이 가장 중요합니다. 여기에는 기존 마우스 및 키보드 컨트롤 이외의 Windows 기능을 향상시켜 현재 OS에서 조이스틱 내비게이션의 한계를 인정합니다. Xbox 콘솔 운영 체제는 이러한 개선을위한 청사진 역할을합니다. 이는 모든 하드웨어 플랫폼에서 일관된 게임 경험을 만드는 Phil Spencer의 비전과 일치하여 핸드 헬드 PC가 Xbox와 더 유사하게 느껴집니다.

. 기능에 대한 강조는 휴대용 게임 시장에서 Microsoft의 주요 차별화 요소가 될 수 있습니다. 여기에는 재 설계된 휴대용 OS 또는 첫 번째 파티 핸드 헬드 콘솔이 포함될 수 있습니다. 스팀 데크에서 Halo를 경험 한 것과 같은 현재의 기술 문제를 해결하는 것은 플래그십 타이틀의 핸드 헬드 환경을 최적화하여 중요합니다. Xbox 콘솔에서와 핸드 헬드 PC에서 동일한 매끄러움으로 Halo와 같은 게임을하는 기능은 상당한 진전을 나타냅니다. 그러나 Microsoft의 계획의 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있으며, 팬들은 올해 말에 더 많은 발표를 간절히 기대합니다.

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