Microsoft's foray ke pasaran permainan genggam bertujuan untuk menggabungkan dengan lancar Xbox dan Windows. Walaupun spesifik tetap terhad, komitmen syarikat terhadap permainan mudah alih tidak dapat dinafikan. Strategi mereka berpusat pada meningkatkan keupayaan permainan genggam Windows, yang memberi tumpuan kepada fungsi yang lebih baik dan pengalaman pengguna yang lebih bersatu.
Sektor permainan mudah alih yang berkembang, yang didorong oleh Switch 2 yang akan datang, populariti PC genggam yang semakin meningkat, dan portal PlayStation Sony, memberikan peluang yang menarik untuk Microsoft. Walaupun perkhidmatan Xbox boleh diakses pada genggam sedia ada seperti Razer Edge dan Logitech G Cloud, perkakasan berdedikasi Microsoft sendiri belum lagi debut. Walau bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Gaming Phil Spencer telah mengesahkan perkembangan konsol pegang tangan, walaupun butirannya tetap terhad. Walaupun kekurangan spesifik ini, penglibatan serius Microsoft dengan landskap permainan mudah alih adalah jelas.
Jason Ronald, VP Microsoft generasi akan datang, membayangkan pengumuman yang berpotensi pada akhir tahun ini semasa wawancara dengan The Verge. Beliau menekankan pendekatan Microsoft untuk mencipta pengalaman yang kohesif dengan menggabungkan kekuatan Xbox dan Windows. Strategi ini secara langsung menangani kelemahan Windows pada PC genggam semasa, yang sering mengalami cabaran navigasi dan penyelesaian masalah yang rumit, seperti yang dicontohkan oleh Rog Ally X.
Cita -cita Microsoft untuk mengoptimumkan Windows untuk permainan pegang tangan adalah yang paling utama. Ini melibatkan peningkatan fungsi Windows di luar tetikus tradisional dan kawalan keyboard, mengakui batasan navigasi joystick dalam OS semasa. Sistem operasi konsol Xbox akan berfungsi sebagai pelan tindakan untuk penambahbaikan ini. Ini sejajar dengan visi Phil Spencer untuk mewujudkan pengalaman permainan yang konsisten di semua platform perkakasan, menjadikan PC genggam berasa lebih mirip dengan Xbox.
Penekanan yang lebih kuat terhadap fungsi boleh menjadi pembezaan utama Microsoft dalam pasaran permainan mudah alih. Ini boleh melibatkan OS mudah alih yang direka bentuk semula atau konsol pegang tangan pihak pertama. Menangani isu -isu teknikal semasa, seperti yang berpengalaman dengan Halo di dek stim, dengan mengoptimumkan persekitaran pegang tangan untuk tajuk utama adalah penting. Keupayaan untuk bermain permainan seperti Halo dengan keletihan yang sama pada PC pegang tangan seperti pada konsol Xbox akan mewakili kemajuan yang ketara. Walau bagaimanapun, spesifik rancangan Microsoft masih tidak didedahkan, meninggalkan peminat dengan penuh harapan menjangkakan pengumuman selanjutnya pada tahun ini.