>在即將到來的Switch 2,手持電腦的普及以及Sony的PlayStation Portal的興起,這為Microsoft帶來了令人信服的機會。 盡管可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等現有手持板上訪問Xbox服務,但微軟自己的專用硬件尚未首次亮相。 但是,微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)確認了手持控製台的開發,盡管細節仍然很少。 盡管缺乏細節,但微軟與移動遊戲領域的認真互動很明顯。 微軟的下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)暗示了今年晚些時候在接受The Verge采訪時的潛在公告。 他強調了微軟通過融合Xbox和Windows的優勢來創造凝聚力體驗的方法。 該策略直接解決了當前手持電腦上窗口的缺點,後者通常會遇到繁瑣的導航和故障排除挑戰,如Rog Ally X示例。 Microsoft優化手持遊戲窗口的雄心至關重要。 這涉及改善Windows的功能超出傳統鼠標和鍵盤控件,並確認當前操作係統中操縱杆導航的局限性。 Xbox控製台操作係統將作為這些改進的藍圖。 這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在所有硬件平台上創造一致的遊戲體驗的願景相吻合,使手持電腦感覺更類似於Xbox。
更強調功能的重視可能是Microsoft在便攜式遊戲市場中的關鍵區別。這可能涉及重新設計的便攜式操作係統或第一方手持控製台。 通過優化旗艦標題的手持環境,解決當前的技術問題,例如蒸汽甲板上的Halo經曆的問題至關重要。 在手持式PC上與Xbox控製台上的無縫無縫性遊戲這樣的遊戲能力將代表著重大進展。 但是,微軟計劃的細節仍未公開,粉絲們熱切期待今年晚些時候發表進一步的公告。