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Microsoft tiene como objetivo traer \ 'lo mejor de Xbox y Windows \' a la consola de mano

Authore: AriaActualizar:Feb 02,2025

La incursión de Microsoft en el mercado de juegos de mano tiene como objetivo combinar sin problemas lo mejor de Xbox y Windows. Si bien los detalles siguen siendo limitados, el compromiso de la compañía con los juegos móviles es innegable. Su estrategia se centra en mejorar las capacidades de juegos de mano de Windows, centrándose en una funcionalidad mejorada y una experiencia de usuario más unificada.

El floreciente sector de juegos portátiles, alimentado por el próximo Switch 2, la creciente popularidad de las PC de mano y el Portal PlayStation de Sony, presenta una oportunidad convincente para Microsoft. Aunque se puede acceder a los servicios de Xbox en mano de mano existentes como Razer Edge y Logitech G Cloud, el propio hardware dedicado de Microsoft aún no se ha debutido. Sin embargo, el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha confirmado el desarrollo de una consola portátil, aunque los detalles siguen siendo escasos. A pesar de esta falta de detalles, el serio compromiso de Microsoft con el panorama de los juegos móviles es clara.

Jason Ronald, vicepresidente de Next Generation de Microsoft, insinuó un anuncio potencial a finales de este año durante una entrevista con The Verge. Hizo hincapié en el enfoque de Microsoft para crear una experiencia cohesiva fusionando las fortalezas de Xbox y Windows. Esta estrategia aborda directamente las deficiencias de Windows en las PC de mano actuales, que a menudo sufren de la engorrosa navegación y los desafíos de solución de problemas, como lo demuestran el aliado de ROG X.

La ambición de Microsoft de optimizar Windows para los juegos de mano es primordial. Esto implica mejorar la funcionalidad de Windows más allá de los controles tradicionales del mouse y el teclado, reconociendo las limitaciones de la navegación del joystick en el sistema operativo actual. El sistema operativo de la consola Xbox servirá como un plan para estas mejoras. Esto se alinea con la visión de Phil Spencer de crear una experiencia de juego consistente en todas las plataformas de hardware, haciendo que las PC portátiles se sientan más parecidas a una Xbox.

Un énfasis más fuerte en la funcionalidad podría ser el diferenciador clave de Microsoft en el mercado de juegos portátiles. Esto podría implicar un sistema operativo portátil rediseñado o una consola portátil de primera parte. Es crucial abordar los problemas técnicos actuales, como los experimentados con Halo en la cubierta de vapor, optimizando el entorno portátil para los títulos insignia. La capacidad de jugar juegos como Halo con la misma perfección en una PC portátil que en una consola Xbox representaría un progreso significativo. Sin embargo, los detalles de los planes de Microsoft siguen siendo no revelados, dejando a los fanáticos que anticipan con entusiasmo anuncios adicionales a finales de este año.

Image: Placeholder for image illustrating Microsoft's handheld gaming device concept