先週のリリース以来、 * Doom:The Dark Ages *は300万人のプレーヤーを集めており、IDソフトウェアの歴史の中で最大の発売をプレイヤーカウントでマークしています。 Bethesdaはまだゲームの公式売上高をリリースしていませんが、ソーシャルメディアの投稿は、2020年に * Doom Eternal *が行ったよりも7倍速い300万人のプレーヤーに到達したことを強調しました。
* Doom:The Dark Ages* 2025年5月15日にPC、PlayStation 5、Xbox Series XおよびSを越えて発売されました。蒸気では、 * DOOM:暗黒時代 *は、16,328人のプレーヤーの24時間のピークで、31,470のピークの同時プレーヤー数を達成しました。それに比べて、 * Doom Eternal *は104,891人のプレーヤーのピークに達し、2016年の * Doom *は44,271人のプレーヤーのピークに達しました。これらの数字は、 * Doom:The Dark Ages *がその前身と比較して蒸気上でパフォーマンスが低下している可能性があることを示唆しています。
ただし、ゲームパスの影響を考慮することが重要です。 * Doom:The Dark Ages*は、XboxコンソールとPCの両方でゲームパスで初日から入手できました。これにより、多くのプレイヤーは、マイクロソフトの観点から米国で69.99ドルの価格帯で完全に購入するのではなく、サブスクリプションを通じてゲームを試すようになりました。これは、ゲームパスサブスクリプションを促進するため、成功と見なされる可能性があります。 *Clair Obscur:Expedition 33 *のような他のゲームは、強力な販売がゲームパスの発売と共存できることを示しており、サービスでも利用可能にもかかわらず200万枚のコピーを売りました。 * DOOM:暗黒時代 *の価格が高いことは、代わりにサブスクリプションモデルを選択する潜在的な買い手に影響を与えた可能性があります。
売上高ではなくプレイヤー数を発表するBethesdaの選択は注目に値します。このアプローチは、 *The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *にも使用されました。同様に、Ubisoftは * Assassin's Creed:Shadows *の300万人のプレーヤーを販売数を開示せずに発表しました。 BethesdaとMicrosoftのみが *Doom:The Dark Ages *に設定された内部ターゲットにアクセスできますが、300万人のプレーヤー数は、Steamでのゲームのレセプションが堅牢であっても、コンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスを示しています。
IGNの * Doom:The Dark Ages *のレビューは9/10を与え、 * Doom Eternal *のモビリティに焦点を当てたゲームプレイから、深く満足しているより重い強力なスタイルへの移行を称賛しました。