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Doom: The Dark Ages segna il più grande lancio di ID di sempre, dati di vendita in sospeso

Authore: OliverAggiornamento:May 22,2025

Dalla sua uscita la scorsa settimana, * Doom: The Dark Age * ha attirato 3 milioni di giocatori, segnando il più grande lancio nella storia del software ID per conteggio dei giocatori. Bethesda non ha ancora pubblicato dati sulle vendite ufficiali per il gioco, ma un post sui social media ha evidenziato che ha raggiunto 3 milioni di giocatori sette volte più veloce di * Doom Eternal * nel 2020.

* Doom: The Dark Ages* lanciati il ​​15 maggio 2025, su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Per uno sguardo più attento ai numeri, consideriamo Steam, l'unica piattaforma che condivide pubblicamente i dati dei giocatori. Su Steam, * Doom: The Dark Ages * ha raggiunto un numero di giocatori simultanei di picco di 31.470, con un picco di 24 ore di 16.328 giocatori. In confronto, * Doom Eternal * ha raggiunto un picco di 104.891 giocatori e il Doom * 2016 * ha raggiunto un picco di 44.271 giocatori. Queste cifre suggeriscono che * Doom: i secoli bui * potrebbero aver sottoperformato il vapore rispetto ai suoi predecessori.

Tuttavia, è fondamentale considerare l'impatto del Game Pass. * Doom: The Dark Ages* era disponibile dal primo giorno su Game Pass per le console Xbox e il PC. Ciò probabilmente ha portato molti giocatori a provare il gioco attraverso un abbonamento anziché acquistarlo apertamente al suo prezzo di $ 69,99 negli Stati Uniti dal punto di vista di Microsoft, questo potrebbe essere visto come un successo, in quanto promuove gli abbonamenti a Game Pass. Altri giochi, come *Clair Obscur: Expedition 33 *, hanno dimostrato che le vendite forti possono coesistere con un lancio di Game Pass, avendo venduto 2 milioni di copie nonostante siano disponibili anche sul servizio. Il prezzo più elevato di * Doom: i secoli bui * potrebbero aver influenzato invece alcuni potenziali acquirenti a optare per il modello di abbonamento.

La scelta di Bethesda di annunciare i conteggi dei giocatori anziché i dati sulle vendite è notevole. Questo approccio è stato utilizzato anche per *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, che ha riportato 4 milioni di giocatori dopo il lancio su Game Pass. Allo stesso modo, Ubisoft ha annunciato 3 milioni di giocatori per * Assassin's Creed: Shadows * senza divulgare numeri di vendita. Solo Bethesda e Microsoft hanno accesso agli obiettivi interni stabiliti per *Doom: The Dark Age *, ma il conteggio dei 3 milioni di giocatori indica forti prestazioni sulle console e tramite Game Pass, anche se l'accoglienza del gioco su Steam è stata meno robusta.

La recensione di IGN di * Doom: The Dark Age * ha dato un 9/10, lodando il suo passaggio dal gameplay incentrato sulla mobilità di * Doom eterno * a uno stile più pesante e potente che rimane profondamente soddisfacente.