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Doom: The Dark Age Marks IDs größte Start aller Zeiten, Verkaufsdaten ausstehend

Authore: OliverAktualisieren:May 22,2025

Seit seiner Veröffentlichung in der vergangenen Woche hat * Doom: The Dark Ages * 3 Millionen Spieler angezogen, was den größten Start in der Geschichte der ID -Software von Player Count markiert. Bethesda hat noch keine offiziellen Verkaufszahlen für das Spiel veröffentlichen, aber ein Social -Media -Post hat hervorgehoben, dass er siebenmal schneller 3 Millionen Spieler erreichte als * Doom Eternal * tat es 2020.

* Doom: The Dark Ages*, das am 15. Mai 2025 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X und S. gestartet wurde, um die Zahlen genauer zu betrachten. Betrachten wir Steam, die einzige Plattform, die die Player -Daten öffentlich teilt. Bei Steam, * Doom: Das dunkle Zeitalter * erreichte eine gleichzeitige Anzahl von Spielern von 31.470 mit einem 24-Stunden-Höchststand von 16.328 Spielern. Im Vergleich dazu erreichte * Doom Eternal * einen Höhepunkt von 104.891 Spielern, und der 2016 * Doom * erreichte einen Höhepunkt von 44.271 Spielern. Diese Zahlen legen nahe, dass * Doom: Das dunkle Zeitalter * bei Dampf im Vergleich zu seinen Vorgängern möglicherweise unterdurchschnittlich geprägt ist.

Es ist jedoch wichtig, die Auswirkungen des Spielpasses zu berücksichtigen. * Doom: Das dunkle Zeitalter* war vom ersten Tag an den Spielpass für Xbox -Konsolen und PC erhältlich. Dies veranlasste viele Spieler wahrscheinlich, das Spiel durch ein Abonnement zu probieren, anstatt es aus Microsoft -Sicht direkt auf den Preis von 69,99 US -Dollar in den USA zu kaufen. Dies könnte als Erfolg angesehen werden, da es Spielpass -Abonnements fördert. Andere Spiele wie *Clair Obscur: Expedition 33 *haben gezeigt, dass starke Verkäufe mit einem Game Pass -Start koexistieren können, nachdem er 2 Millionen Exemplare verkauft hat, obwohl auch der Service verfügbar ist. Der höhere Preis für * Doom: Das dunkle Zeitalter * könnte einige potenzielle Käufer dazu beeinflusst haben, sich stattdessen für das Abonnementmodell zu entscheiden.

Bethesdas Entscheidung, den Spieler anstelle von Vertriebszahlen anzukündigen, ist bemerkenswert. Dieser Ansatz wurde auch für *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *verwendet, das 4 Millionen Spieler nach dem Start auf Game Pass berichtete. In ähnlicher Weise kündigte Ubisoft 3 Millionen Spieler für * Assassin's Creed: Shadows * an, ohne die Verkaufszahlen zu offenbaren. Nur Bethesda und Microsoft haben Zugriff auf die internen Ziele für *Doom: The Dark Age *, aber die 3 -Millionen -Spielerzahl zeigt eine starke Leistung bei Konsolen und durch Spielpass, auch wenn der Empfang des Spiels auf Steam weniger robust war.

IGNs Rezension von * Doom: Das dunkle Zeitalter * gab ihm einen 9/10 und lobte seine Verschiebung vom mobilitätsorientierten Gameplay von * Doom Ewal * zu einem gewichtigeren und kraftvolleren Stil, der zutiefst befriedigend bleibt.

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