自上周发行以来, * Doom:The Dark Ages *吸引了300万玩家,这标志着ID软件历史上最大的发射播放播放器。贝塞斯达(Bethesda)尚未发布该游戏的官方销售数据,但社交媒体帖子强调,它的速度比 * Doom Eternal *在2020年快300万球员。
*厄运:黑暗时代*于2025年5月15日推出,跨越PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。要仔细研究数字,让我们考虑Steam,唯一可以公开共享播放器数据的平台。在Steam上, * Doom:Dark Ages *达到了峰值并发球员的31,470,高峰为16,328名。相比之下, *毁灭战士Eternal *达到了104,891名球员的峰值,2016年 * Doom *达到了44,271名球员的峰值。这些数字表明 *厄运:黑暗时代 *相对于其前身的蒸汽的表现可能不足。
但是,考虑游戏通行证的影响至关重要。 *末日:黑暗时代*从第一天的Xbox游戏机和PC上都可以使用。这可能导致许多玩家通过订阅尝试游戏,而不是从微软的角度以69.99美元的价格购买其69.99美元的价格,这可以将其视为成功,因为它促进了游戏通行证订阅。其他游戏,例如 *Clair Obscur:Expedition 33 *,表明强劲的销售额可以与游戏通行证的发布并存,尽管该服务也可以使用200万张。 *厄运的较高价格:黑暗时代 *可能影响了一些潜在的买家选择订阅模型。
贝塞斯达(Bethesda)选择宣布球员计数而不是销售数字是值得注意的。这种方法也用于 *上古卷轴IV:Remastered *的 *,该方法在游戏通行证上发射后报告了400万玩家。同样,Ubisoft宣布了300万球员 *刺客信条:阴影 *而没有透露销售号码。只有贝塞斯达(Bethesda)和微软(Microsoft)才能访问设定的 *厄运:黑暗年龄 *的内部目标,但是300万球员的计数表明,即使游戏在Steam上的接收效果也不那么强大,也可以通过游戏机和游戏传球进行出色的性能。
IGN对 * DOOM:《黑暗时代》的评论给了它9/10,称赞它从以移动性为中心的游戏玩法的 * doom Eternal *转变为一种更加沉重,更强大的风格,这种风格仍然令人满意。