นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว * Doom: The Dark Ages * ได้ดึงดูดผู้เล่น 3 ล้านคนซึ่งเป็นการเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ ID Software โดยผู้เล่นจำนวนมาก เบเทสดายังไม่ได้เปิดตัวตัวเลขยอดขายอย่างเป็นทางการสำหรับเกม แต่โพสต์โซเชียลมีเดียเน้นว่ามีผู้เล่นถึง 3 ล้านคนเร็วกว่า * Doom Eternal * ทำในปี 2020
* DOOM: The Dark Ages* เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2025 ข้ามพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S เพื่อดูตัวเลขอย่างใกล้ชิดลองพิจารณา Steam ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเดียวที่เปิดเผยข้อมูลผู้เล่นต่อสาธารณะ บน Steam, * Doom: The Dark Ages * ประสบความสำเร็จในการนับจำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันได้ 31,470 คนด้วยยอดผู้เล่น 16,328 คน 24 ชั่วโมง ในการเปรียบเทียบ * Doom Eternal * ถึงจุดสูงสุดของผู้เล่น 104,891 คนและ 2016 * Doom * มีผู้เล่นสูงสุด 44,271 คน ตัวเลขเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า * DOOM: ยุคมืด * อาจมีประสิทธิภาพต่ำกว่าไอน้ำเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน
อย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาผลกระทบของเกมผ่าน * DOOM: The Dark Ages* มีให้บริการตั้งแต่วันแรกบนเกมผ่านเกมสำหรับคอนโซล Xbox และพีซี สิ่งนี้น่าจะทำให้ผู้เล่นหลายคนลองเล่นเกมผ่านการสมัครสมาชิกแทนที่จะซื้อมันทันทีที่จุดราคา $ 69.99 ในสหรัฐอเมริกาจากมุมมองของ Microsoft ซึ่งอาจถูกมองว่าประสบความสำเร็จ เกมอื่น ๆ เช่น *Clair Obscur: Expedition 33 *ได้แสดงให้เห็นว่ายอดขายที่แข็งแกร่งสามารถอยู่ร่วมกันได้กับการเปิดตัวเกมผ่านการขาย 2 ล้านเล่มแม้จะมีให้บริการ ราคาที่สูงขึ้นของ * DOOM: ยุคมืด * อาจมีอิทธิพลต่อผู้ซื้อที่มีศักยภาพบางคนที่จะเลือกใช้โมเดลการสมัครสมาชิกแทน
ทางเลือกของ Bethesda ในการประกาศจำนวนผู้เล่นมากกว่าตัวเลขการขายนั้นเป็นที่น่าสังเกต วิธีการนี้ยังใช้สำหรับ *Elder Scrolls IV: Oblivion remastered *ซึ่งรายงานผู้เล่น 4 ล้านคนหลังจากเปิดตัวในเกมผ่าน ในทำนองเดียวกัน Ubisoft ประกาศผู้เล่น 3 ล้านคนสำหรับ * Assassin's Creed: Shadows * โดยไม่เปิดเผยตัวเลขยอดขาย มีเพียง Bethesda และ Microsoft เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงเป้าหมายภายในที่กำหนดไว้สำหรับ *Doom: The Dark Ages *แต่จำนวนผู้เล่น 3 ล้านคนบ่งบอกถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งบนคอนโซลและผ่านเกมผ่านแม้ว่าการต้อนรับของเกมบน Steam นั้นแข็งแกร่งน้อยกว่า
การทบทวนของ IGN เกี่ยวกับ * DOOM: The Dark Ages * ให้มัน 9/10 ชื่นชมการเปลี่ยนแปลงจากการเล่นเกมที่เน้นการเคลื่อนไหวของ * Doom Eternal * ไปสู่สไตล์ที่มีน้ำหนักและทรงพลังมากขึ้นซึ่งยังคงเป็นที่น่าพอใจอย่างลึกซึ้ง