スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘を融合させ、音楽を魅了し、巨大なドラゴンコンパニオンとの相互作用の新しいシステムでした。このタイトルは、かなりの興奮を引き起こした珍しいXbox Oneの排他的なものとして際立っていましたが、残念ながら日の目を見たことはありませんでした。 2014年に最初に発表されたこの開発は、2017年にマイクロソフトによって公式に停止しました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームがScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像をレビューしたビデオを特集したビデオを共有しました。 Kamiyaは、ゲームの開発について回想し、キャンセルにもかかわらずプロジェクトに誇りを表明しました。彼はさらに、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに直接メッセージを送り、ビデオをリツイートすることで感情を増幅し、「さあ、フィル、これをやろう!」と言った。この嘆願は、カミヤがゲームを復活させることに継続的に関心を持っていることを示しています。これは、彼が以前に声をかけた願い、特に2022年初頭、彼がプロジェクトの再開についてマイクロソフトと交渉したいという願望を表明したときです。
Scaleboundの潜在的なリターンに関する会話は永続的であり、2023年初頭にうわさが激化しています。複数の情報源が再起動の可能性を示唆していましたが、Microsoftはこの問題について沈黙を保ちました。日本の出版物ゲームウォッチとの最近のインタビューで、スケールバウンドについて尋ねられたとき、フィルスペンサーは笑顔と非コミットルの回答だけを提供しました。「現時点では追加するものは何もありません。」
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、スケールバウンドの即時の復活はありそうにないようです。現在、kaMiyaは、Clovers Inc.でOkamiの新しい分割払いを開発することに没頭しています。Xboxがプロジェクトをグリーンライトすることを決定した場合、Kamiyaは現在のコミットメントを終えた後にのみ作業を開始できます。しかし、スケールバウンドがこれらすべての年の後にクリエイターとファンの心に残っているという事実は、いつかこの待望のゲームが最終的にリリースされるという希望のかすかな希望を提供します。