Desde su lanzamiento la semana pasada, * Doom: The Dark Age * ha atraído a 3 millones de jugadores, marcando el mayor lanzamiento en la historia del software de identificación por el recuento de jugadores. Bethesda aún no ha publicado cifras oficiales de ventas para el juego, pero una publicación en las redes sociales destacó que llegó a 3 millones de jugadores siete veces más rápido que * Doom Eternal * en 2020.
* Doom: The Dark Edad* se lanzó el 15 de mayo de 2025, a través de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S. para ver más de cerca los números, consideremos Steam, la única plataforma que comparte públicamente los datos de los jugadores. En Steam, * Doom: The Dark Edad * logró un recuento máximo de jugadores concurrentes de 31,470, con un pico de las 24 horas de 16,328 jugadores. En comparación, * Doom Eternal * alcanzó un pico de 104,891 jugadores, y el 2016 * Doom * alcanzó un pico de 44,271 jugadores. Estas cifras sugieren que * Doom: la edad oscura * puede haber tenido un rendimiento inferior en vapor en relación con sus predecesores.
Sin embargo, es crucial considerar el impacto del pase del juego. * Doom: The Dark Ages* estaba disponible en el primer día en el pase del juego tanto para consolas de Xbox como para PC. Esto probablemente llevó a muchos jugadores a probar el juego a través de una suscripción en lugar de comprarlo directamente en su precio de $ 69.99 en los Estados Unidos desde la perspectiva de Microsoft, esto podría verse como un éxito, ya que promueve las suscripciones de pase del juego. Otros juegos, como *Clair Obscur: Expedition 33 *, han demostrado que las ventas fuertes pueden coexistir con un lanzamiento de pase de juego, ya que vendió 2 millones de copias a pesar de estar disponibles en el servicio. El mayor precio de * Doom: The Dark Edad * podría haber influido en algunos compradores potenciales para optar por el modelo de suscripción.
La elección de Bethesda de anunciar los recuentos de jugadores en lugar de las cifras de ventas es notable. Este enfoque también se utilizó para *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, que reportó 4 millones de jugadores después de su lanzamiento en Game Pass. Del mismo modo, Ubisoft anunció 3 millones de jugadores para * Assassin's Creed: Shadows * sin revelar números de ventas. Solo Bethesda y Microsoft tienen acceso a los objetivos internos establecidos para *Doom: The Dark Edad *, pero el recuento de 3 millones de jugadores indica un fuerte rendimiento en las consolas y a través del pase del juego, incluso si la recepción del juego en Steam fue menos robusta.
La revisión de IGN de * Doom: The Dark Edad * le dio un 9/10, alabando su cambio del juego centrado en la movilidad de * Doom Eternal * a un estilo más pesado y poderoso que sigue siendo profundamente satisfactorio.