Bahay >  Balita >  DOOM: Ang pinakamalaking paglulunsad ng Madilim na Panahon ay ang pinakamalaking paglunsad ng ID, nakabinbin ang data ng benta

DOOM: Ang pinakamalaking paglulunsad ng Madilim na Panahon ay ang pinakamalaking paglunsad ng ID, nakabinbin ang data ng benta

Authore: OliverUpdate:May 22,2025

Dahil sa paglabas nito noong nakaraang linggo, * Doom: Ang Dark Ages * ay nakakaakit ng 3 milyong mga manlalaro, na minarkahan ang pinakamalaking paglulunsad sa kasaysayan ng ID software sa pamamagitan ng bilang ng player. Si Bethesda ay hindi pa naglalabas ng mga opisyal na numero ng benta para sa laro, ngunit ang isang post sa social media ay naka -highlight na umabot ito ng 3 milyong mga manlalaro na pitong beses nang mas mabilis kaysa sa * Doom Eternal * noong 2020.

* DOOM: Ang Dark Ages* Inilunsad noong Mayo 15, 2025, sa buong PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Para sa isang mas malapit na pagtingin sa mga numero, isaalang -alang natin ang Steam, ang tanging platform na nagbabahagi ng data ng manlalaro. Sa Steam, * Doom: Ang Madilim na Panahon * nakamit ang isang rurok na magkakasabay na bilang ng player na 31,470, na may 24 na oras na rurok na 16,328 mga manlalaro. Sa paghahambing, ang * Doom Eternal * ay umabot sa isang rurok ng 104,891 mga manlalaro, at ang 2016 * Doom * ay tumama sa isang rurok na 44,271 mga manlalaro. Ang mga figure na ito ay nagmumungkahi na ang * tadhana: ang madilim na edad * ay maaaring hindi nababago sa singaw na may kaugnayan sa mga nauna nito.

Gayunpaman, mahalaga na isaalang -alang ang epekto ng pass pass. * DOOM: Ang Madilim na Panahon* ay magagamit mula sa Araw ng Isa sa Game Pass para sa parehong Xbox Consoles at PC. Ito ay malamang na humantong sa maraming mga manlalaro na subukan ang laro sa pamamagitan ng isang subscription sa halip na bilhin ito nang diretso sa $ 69.99 na punto ng presyo sa US mula sa pananaw ng Microsoft, makikita ito bilang isang tagumpay, dahil nagtataguyod ito ng mga subscription sa Game Pass. Ang iba pang mga laro, tulad ng *Clair Obscur: Expedition 33 *, ay nagpakita na ang malakas na benta ay maaaring magkakasama sa isang paglunsad ng pass pass, na nagbebenta ng 2 milyong kopya kahit na magagamit din sa serbisyo. Ang mas mataas na presyo ng * tadhana: ang madilim na edad * ay maaaring naiimpluwensyahan ang ilang mga potensyal na mamimili upang pumili para sa modelo ng subscription sa halip.

Ang pagpipilian ni Bethesda na ipahayag ang mga bilang ng player kaysa sa mga numero ng mga benta ay kapansin -pansin. Ang pamamaraang ito ay ginamit din para sa *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, na nag -ulat ng 4 milyong mga manlalaro pagkatapos ng paglulunsad sa Game Pass. Katulad nito, inihayag ng Ubisoft ang 3 milyong mga manlalaro para sa * Assassin's Creed: Shadows * nang hindi isiwalat ang mga numero ng benta. Tanging ang Bethesda at Microsoft ay may access sa mga panloob na target na itinakda para sa *Doom: Ang Madilim na Panahon *, ngunit ang 3 milyong bilang ng player ay nagpapahiwatig ng malakas na pagganap sa mga console at sa pamamagitan ng laro pass, kahit na ang pagtanggap ng laro sa Steam ay hindi gaanong matatag.

Ang pagsusuri ng ign ng * DOOM: Ang Madilim na Panahon * ay nagbigay ng isang 9/10, na pinupuri ang paglipat nito mula sa kadaliang mapakilos na nakatuon sa gameplay ng * Doom Eternal * hanggang sa isang mas mabigat at malakas na istilo na nananatiling malalim na kasiya-siya.