2xko Alpha Playtest: rivolgersi al feedback dei giocatori e alla raffinazione del gameplay
Il 2xko Alpha Lab Playtest, nonostante sia in diretta per soli quattro giorni, ha già generato un feedback significativo dei giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio i piani di 2xko per incorporare questo feedback e migliorare il gioco.
Affrontare le preoccupazioni combinate e i miglioramenti del tutorial
Il regista 2xko, Shaun Rivera, ha annunciato tramite Twitter (X) che le modifiche sono in corso sulla base del feedback di Playtest. La connessione League of Legends del gioco ha attirato una grande base di giocatori, portando a una discussione diffusa su combo potenti e potenzialmente sbilanciate. I giocatori hanno dimostrato combo estese e ricche di destreggiatura, specialmente se combinati con il meccanico dei tag, con conseguenti periodi di controllo limitato dell'avversario.
Mentre Rivera ha elogiato la natura "creativa" di queste combo, ha riconosciuto che le sequenze eccessivamente lunghe e unilaterali sono indesiderabili. Un cambiamento chiave sarà una riduzione delle combo "Touch of Death" (TOD) - uccisioni istantanee dalla piena salute. L'obiettivo è mantenere lo stile frenetico del gioco garantendo al contempo il gameplay equilibrato. Mentre alcuni TOD sono stati anticipati, Rivera ha confermato che il team sta analizzando i dati e il feedback dei giocatori per affinare i loro requisiti di frequenza e esecuzione, rendendoli risultati eccezionali piuttosto che eventi comuni.
Anche la modalità tutorial ha ricevuto critiche. Mentre i meccanici principali del gioco sono relativamente accessibili, padroneggiare le sue complessità è impegnativo. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nel Playtest ha esacerbato questo, spesso mettendo i principianti contro i giocatori esperti. Il giocatore di gioco di combattimento professionale Christopher "Nychrisg" ha descritto 2xko come potenzialmente di nicchia a causa del suo sistema di input a sei pulsanti e del gameplay intricato, confrontandolo con titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite .
Rivera ha riconosciuto la necessità di un tutorial più completo, affermando che la versione attuale è un "pass rough" e sarà significativamente migliorata. Un post di Reddit di un membro del team di tutorial ha sollecitato attivamente i suggerimenti dei giocatori, inclusa l'adozione di una struttura simile a colpevolezza di attrezzatura o Street Fighter 6 , che fornisce una formazione avanzata oltre le combinazioni di base e incorporando concetti avanzati come i dati del frame.
mantenendo l'entusiasmo nonostante il feedback
Nonostante il feedback, l'entusiasmo dei giocatori rimane elevato. Giocatori professionisti come William "Leffen" Hjelte hanno trasmesso in streaming un ampio gameplay e il gioco ha attirato migliaia di spettatori di Twitch, raggiungendo il picco a 60.425 il suo primo giorno.
Mentre 2xko è ancora in alfa chiuso senza data di rilascio, il sostanziale feedback dei giocatori e impressionanti spettatori di contrazione suggeriscono un forte potenziale e una comunità in crescita.
Interessato a partecipare al Playtest Alpha Lab? Ulteriori informazioni sulla registrazione sono disponibili in un articolo correlato (collegamento omesso).