Thuis >  Nieuws >  2xko alpha feedback vormen gameplay updates

2xko alpha feedback vormen gameplay updates

Authore: LilyUpdate:Feb 11,2025

2xko Alpha Playtest: Adressatie van spelersfeedback en het verfijnen van gameplay [🎜 🎜 🎜 🎜]

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

De 2XKO Alpha Lab Playtest heeft, ondanks dat hij slechts vier dagen live is, al belangrijke feedback van spelers gegenereerd. Dit artikel beschrijft de plannen van 2xko om deze feedback op te nemen en het spel te verbeteren. [🎜 🎜 🎜 🎜]

Combo -problemen en zelfstudieverbeteringen aanpakken

2XKO -directeur, Shaun Rivera, aangekondigd via Twitter (X) dat aanpassingen aan de gang zijn op basis van feedback van PyTest. De Connection van de Game League of Legends trok een grote spelersbasis aan, wat leidde tot een wijdverbreide discussie over krachtige, potentieel onevenwichtige combo's. Spelers demonstreerden uitgebreide, jongleer-zware combo's, vooral in combinatie met de tag-monteur, wat resulteerde in perioden van beperkte tegenstandercontrole.

Terwijl Rivera de "creatieve" aard van deze combo's prees, erkende hij dat overmatig lange, eenzijdige sequenties ongewenst zijn. Een belangrijke verandering zal een vermindering van de combo's "Touch of Death" (TOD) zijn - onmiddellijke doden van volledige gezondheid. Het doel is om de snelle stijl van de game te behouden en tegelijkertijd een evenwichtige gameplay te waarborgen. Hoewel sommige TODS werd verwacht, bevestigde Rivera dat het team gegevens en feedback van spelers analyseert om hun frequentie- en uitvoeringseisen te verfijnen, waardoor ze uitzonderlijke prestaties zijn in plaats van veel voorkomende gebeurtenissen.

De tutorial -modus kreeg ook kritiek. Hoewel de kernmechanica van de game relatief toegankelijk is, is het beheersen van de complexiteiten van de game een uitdaging. Het ontbreken van op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de Playtest heeft dit verergerd, vaak inzet van beginners tegen ervaren spelers. Professionele vechtspeler Christopher "Nychrisg" beschreef 2xko als potentieel niche vanwege het zes-knop inputsysteem en ingewikkelde gameplay, waarbij het werd vergeleken met titels als

Marvel vs. Capcom: Infinite

. Rivera erkende de noodzaak van een meer uitgebreide tutorial, waarin staat dat de huidige versie een "ruwe pas" is en aanzienlijk zal worden verbeterd. Een Reddit -bericht van een tutorial -teamlid vroeg actief voor suggesties voor spelers, waaronder het aannemen van een structuur die vergelijkbaar is met

schuldige uitrusting Strive

of Street Fighter 6 , die geavanceerde training biedt buiten de basiscombo's, en het opnemen van geavanceerde concepten zoals framegegevens. [🎜 🎜] Enthousiasme handhaven ondanks feedback

Ondanks de feedback blijft het enthousiasme van spelers hoog. Professionele spelers zoals William "Leffen" Hjelte streamden een uitgebreide gameplay, en het spel trok duizenden Twitch -kijkers aan, met een piek op 60.425 op de eerste dag. 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Terwijl 2xko nog steeds in gesloten alfa is zonder releasedatum, suggereren de feedback van de substantiële speler en indrukwekkende Twitch -kijkers een sterk potentieel en een groeiende gemeenschap.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

geïnteresseerd in deelname aan de Alpha Lab Playtest? Meer informatie over registratie is te vinden in een gerelateerd artikel (link weggelaten).