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2xkoアルファフィードバックは、ゲームプレイの更新を形成します

Authore: Lilyアップデート:Feb 11,2025

2xko Alpha PlayTest:プレイヤーのフィードバックとゲームプレイの洗練

の対処

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2xko Alpha Lab PlayTestは、わずか4日間ライブであるにもかかわらず、すでに重要なプレーヤーフィードバックを生成しています。 この記事は、このフィードバックを組み込み、ゲームを改善する2XKOの計画を詳述しています。

コンボの懸念とチュートリアルの改善に対処する

2xKOディレクターのショーンリベラは、PlayTestフィードバックに基づいて調整が進行中であることをTwitter(x)で発表しました。ゲームのLeague of Legends Connectionは大規模なプレーヤーベースを引き付け、強力で潜在的に不均衡なコンボの広範な議論につながりました。 プレイヤーは、特にタグメカニックと組み合わせると、拡張されたジャグルが多いコンボを実証し、対戦相手の制御が限られている期間をもたらしました。

リベラはこれらのコンボの「創造的な」性質を称賛したが、彼は過度に長く片側シーケンスが望ましくないことを認めた。 重要な変化は、「死のタッチ」(TOD)コンボの減少です。完全な健康からの即時キルです。目標は、バランスの取れたゲームプレイを確保しながら、ゲームのペースの速いスタイルを維持することです。 一部のTODは予想されていましたが、リベラは、チームがデータとプレーヤーのフィードバックを分析して頻度と実行要件を改善し、一般的な出来事ではなく優れた成果になっていることを確認しました。

チュートリアルモードも批判を受けました。 ゲームのコアメカニズムは比較的アクセス可能ですが、その複雑さをマスターすることは困難です。 PlayTestでのスキルベースのマッチメイキングの欠如は、これを悪化させ、しばしば経験豊富なプレイヤーに対して初心者を捕まえました。 プロの格闘ゲームプレーヤーのクリストファー「nychrisg」は、6ボタン入力システムと複雑なゲームプレイのために2xkoを潜在的にニッチと説明し、

Marvel vs. Capcom:Infinite などのタイトルと比較します。 リベラは、より包括的なチュートリアルの必要性を認め、現在のバージョンは「ラフパス」であり、大幅に改善されると述べました。 チュートリアルチームのメンバーによるRedditの投稿は、

罪のあるギア努力

またはストリートファイター6 に類似した構造を採用し、基本的なコンボを超えた高度なトレーニングを提供し、高度な概念を組み込むなど、積極的にプレーヤーの提案を求めました。フレームデータのように。

フィードバックにもかかわらず熱意を維持する

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationフィードバックにもかかわらず、プレイヤーの熱意は高いままです。 William "Leffen" Hjelteのようなプロのプレイヤーは広範なゲームプレイをストリーミングし、ゲームは何千人ものTwitchの視聴者を引き付け、初日に60,425でピークに達しました。

2xkoはまだリリース日なしで閉じたアルファにありますが、実質的なプレーヤーのフィードバックと印象的なTwitchの視聴者は、強力な可能性と成長するコミュニティを示唆しています。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

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