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[k] 2xko Alpha Lab Playtest는 4 일 동안 생방송에도 불구하고 이미 상당한 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사는이 피드백을 통합하고 게임을 개선하려는 2XKO의 계획에 대해 자세히 설명합니다.
[o] 2XKO 디렉터 인 Shaun Rivera는 Twitter (X)를 통해 Playtest 피드백을 기반으로 조정이 진행되고 있다고 발표했습니다. 이 게임의 리그 오브 레전드 연결은 대규모 플레이어 기지를 끌어 들여 강력하고 잠재적으로 불균형 한 콤보에 대한 광범위한 토론으로 이어졌습니다. 플레이어는 확장 된 저글링이 많은 콤보를 보여 주었고, 특히 태그 정비공과 결합 될 때 상대 제어가 제한된 기간을 초래했습니다.
[pra] Rivera는이 콤보의 "창의적"특성을 칭찬했지만, 그는 길고 길고 일방적 인 시퀀스가 바람직하지 않다는 것을 인정했습니다. 주요 변화는 "Touch of Death"(TOD) 콤보의 감소입니다. 목표는 균형 잡힌 게임 플레이를 보장하면서 게임의 빠르게 진행되는 스타일을 유지하는 것입니다. 일부 Tod가 예상되었지만 Rivera는 팀이 데이터 및 플레이어 피드백을 분석하여 빈도 및 실행 요구 사항을 개선하여 일반적인 발생보다는 탁월한 성과를 제공하고 있음을 확인했습니다. [mode] 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임의 핵심 역학은 비교적 접근 가능하지만 복잡성을 마스터하는 것은 어려운 일입니다. 플레이 테스트에서 기술 기반 매치 메이킹이 부족하여 이것을 악화 시켰으며, 종종 경험이 풍부한 플레이어에 대한 초보자를 구타했습니다. 프로 파이팅 게임 플레이어 Christopher "Nychrisg"는 2xko가 6 버튼 입력 시스템과 복잡한 게임 플레이로 인해 잠재적으로 틈새 시장으로 묘사했으며, Marvel vs. Capcom : Infinite
와 같은 타이틀과 비교했습니다.. [led] Rivera는보다 포괄적 인 튜토리얼의 필요성을 인정했으며, 현재 버전은 "거친 패스"이며 크게 개선 될 것이라고 진술했습니다. 튜토리얼 팀원의 Reddit 게시물은
Guilty Gear Strive또는
Street Fighter 6와 유사한 구조를 채택하여 기본 콤보를 넘어 고급 교육을 제공하고 고급 컨셉을 통합하는 등 선수 제안을 적극적으로 요청했습니다. 프레임 데이터처럼. [[] [[] 피드백에도 불구하고 열정 유지 [[]
[,] 피드백에도 불구하고 플레이어의 열정은 여전히 높습니다. William "Leffen"Hjelte와 같은 프로 선수들은 광범위한 게임 플레이를 스트리밍했으며,이 게임은 수천 명의 Twitch 시청자를 끌어 들여 첫날 60,425로 정점에 도달했습니다.[k] 2XKO는 아직 출시 날짜가없는 폐쇄 된 알파에 있지만, 상당한 플레이어 피드백과 인상적인 Twitch 시청률은 강력한 잠재력과 성장하는 커뮤니티를 제안합니다.
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[ating] Alpha Lab Playtest에 참여하는 데 관심이 있습니까? 등록에 대한 추가 정보는 관련 기사 (링크 생략)를 참조하십시오.