2xko Alpha Playtest: abordar los comentarios de los jugadores y refinar el juego
La prueba de juego de 2xko Alpha Lab, a pesar de estar en vivo durante solo cuatro días, ya ha generado comentarios significativos de los jugadores. Este artículo detalla los planes de 2xko para incorporar esta retroalimentación y mejorar el juego.
Abordar las preocupaciones combinadas y las mejoras tutoriales
2xko Director, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter (X) que los ajustes están en marcha en función de los comentarios de la prueba de juego. La conexión League of Legends del juego atrajo a una gran base de jugadores, lo que llevó a una discusión generalizada de combos poderosos y potencialmente desequilibrados. Los jugadores demostraron combos extendidos y malhumorados, especialmente cuando se combinan con la mecánica de la etiqueta, lo que resultó en períodos de control de oponente limitado.
Mientras Rivera elogió la naturaleza "creativa" de estos combos, reconoció que las secuencias excesivamente largas y unilateral son indeseables. Un cambio clave será una reducción en los combos "Touch of Death" (TOD): asesinatos instantáneos de la salud completa. El objetivo es mantener el estilo de ritmo rápido del juego al tiempo que garantiza un juego equilibrado. Si bien se anticipó algunos TOD, Rivera confirmó que el equipo está analizando datos y comentarios de los jugadores para refinar sus requisitos de frecuencia y ejecución, haciéndolos logros excepcionales en lugar de ocurrencias comunes.
El modo tutorial también recibió críticas. Si bien la mecánica central del juego es relativamente accesible, dominar sus complejidades es un desafío. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego exacerbó esto, a menudo enfrentando a los novatos contra jugadores experimentados. El jugador de juegos de lucha profesional Christopher "Nychrisg" describió a 2XKO como potencialmente nicho debido a su sistema de entrada de seis botones y su intrincado juego, comparándolo con títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite .
Rivera reconoció la necesidad de un tutorial más completo, afirmando que la versión actual es un "pase aproximado" y mejorará significativamente. Una publicación de Reddit de un miembro del equipo de tutorial solicitó activamente sugerencias de jugadores, incluida la adopción de una estructura similar a Guilty Gear Strive o Street Fighter 6 , proporcionando capacitación avanzada más allá de combos básicos e incorporando conceptos avanzados como datos de cuadro.
Mantener el entusiasmo a pesar de la retroalimentación
A pesar de los comentarios, el entusiasmo del jugador sigue siendo alto. Los jugadores profesionales como William "Leffen" Hjelte transmitieron un amplio juego, y el juego atrajo a miles de espectadores de contracción, alcanzando su punto máximo en 60,425 en su primer día.
Mientras que 2XKO todavía está en alfa cerrado sin fecha de lanzamiento, la retroalimentación sustancial del jugador y la impresionante audiencia de contracción sugieren un potencial fuerte y una comunidad en crecimiento.
¿Interesado en participar en la prueba de juego Alpha Lab? Se puede encontrar más información sobre el registro en un artículo relacionado (enlace omitido).