2xko alpha playtest: pagtugon sa feedback ng player at pagpino ng gameplay
Ang paglalaro ng 2xko alpha lab, sa kabila ng pagiging live sa loob lamang ng apat na araw, ay nakabuo na ng makabuluhang puna ng player. Ang artikulong ito ay detalyado ang mga plano ng 2xko upang isama ang feedback na ito at pagbutihin ang laro.
pagtugon sa mga alalahanin sa combo at pagpapabuti ng tutorial
2xko director, Shaun Rivera, inihayag sa pamamagitan ng Twitter (x) na ang mga pagsasaayos ay isinasagawa batay sa feedback ng playtest. Ang koneksyon ng League of Legends ng laro ay nakakaakit ng isang malaking base ng manlalaro, na humahantong sa malawakang talakayan ng malakas, potensyal na hindi balanseng mga combos. Ang mga manlalaro ay nagpakita ng pinalawak, mabibigat na juggle combos, lalo na kung pinagsama sa mekaniko ng TAG, na nagreresulta sa mga panahon ng limitadong kontrol ng kalaban.
Habang pinuri ni Rivera ang "malikhaing" na katangian ng mga combos na ito, kinilala niya na ang labis na mahaba, isang panig na pagkakasunud-sunod ay hindi kanais-nais. Ang isang pangunahing pagbabago ay magiging isang pagbawas sa "Touch of Death" (TOD) Combos - Instant Kills mula sa Buong Kalusugan. Ang layunin ay upang mapanatili ang mabilis na istilo ng laro habang tinitiyak ang balanseng gameplay. Habang ang ilang mga TOD ay inaasahan, kinumpirma ni Rivera na ang koponan ay sinusuri ang data at feedback ng player upang pinuhin ang kanilang dalas at mga kinakailangan sa pagpapatupad, na ginagawa silang mga pambihirang tagumpay sa halip na mga karaniwang pangyayari.
Ang mode ng tutorial ay nakatanggap din ng pagpuna. Habang ang mga pangunahing mekanika ng laro ay medyo naa -access, ang mastering ang pagiging kumplikado nito ay mahirap. Ang kakulangan ng kasanayan na nakabatay sa kasanayan sa playtest ay pinalala nito, na madalas na nag-iingat ng mga baguhan laban sa mga nakaranasang manlalaro. Ang propesyonal na manlalaro ng laro ng pakikipaglaban na si Christopher "Nychrisg" ay inilarawan ang 2xko bilang potensyal na angkop na lugar dahil sa anim na button na sistema ng pag-input at masalimuot na gameplay, paghahambing nito sa mga pamagat tulad ng Marvel kumpara sa Capcom: Walang-hanggan .
Kinilala ni Rivera ang pangangailangan para sa isang mas malawak na tutorial, na nagsasabi na ang kasalukuyang bersyon ay isang "magaspang na pass" at makabuluhang mapabuti. Ang isang post ng Reddit ng isang miyembro ng koponan ng tutorial na aktibong hinihingi ang mga mungkahi ng manlalaro, kabilang ang pag -ampon ng isang istraktura na katulad ng Guilty Gear Strive o Street Fighter 6 , na nagbibigay ng advanced na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combos, at pagsasama ng mga advanced na konsepto tulad ng data ng frame.
Pagpapanatili ng sigasig sa kabila ng feedback
Sa kabila ng puna, ang sigasig ng player ay nananatiling mataas. Ang mga propesyonal na manlalaro tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nag -stream ng malawak na gameplay, at ang laro ay nakakaakit ng libu -libong mga manonood ng Twitch, na sumisilip sa 60,425 sa unang araw nito.
Habang ang 2xko ay nasa saradong alpha pa rin na walang petsa ng paglabas, ang malaking puna ng player at kahanga -hangang twitch viewership ay nagmumungkahi ng malakas na potensyal at isang lumalagong komunidad.
interesado na lumahok sa alpha lab playtest? Ang karagdagang impormasyon tungkol sa pagpaparehistro ay matatagpuan sa isang kaugnay na artikulo (link na tinanggal).